元气水谈【8】:Unity——我们联合!

修改于2021/09/26212 浏览综合
一周就这么过去了,又到了我们的元气水谈时间。(虽然今天已经是星期一了)
事实上,Unity这个单词应该为“团结,统一”的意思,并不专指游戏引擎,只是有一个公司觉得Unity这个单词看着不错,就把它做了公司名(纯属瞎编,别信)
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(但是它的英文意思我没有瞎编)
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(类似的例子。冷知识:Excel是精通,擅长,优秀的意思,并没有表格的意思
Unity在百度词条里的简介是这样的
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(又到了每周百度时间)
一点一点看吧。Unity可以开发很多种类的游戏,我也没有发现相关“Unity是专门做3D游戏”的资料,但是很多人喜欢叫“Unity3D”,本质上来说就是Unity
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(所以凉屋并没有用一个3D引擎做2D游戏)
Unity用C#(这个符号读“Sharp”的音,我以前一直读“井”……草)作为脚本语言。其实在Unity2017.2前,还支持JavaScript。不过Java和C#其实差不多,学Java的基本可以在几天内就转到C#。脚本语言和普通的C#还是有一点不同。比如常见C#控制台输出文本为Console.WriteLine("Hello world!"),但是到Unity里就成了Debug.Log("Hello world")。不过大致还是一样的,比如声明变量的方式都是"变量类型 变量名"。
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(Win10自带Java,欢迎加入秃头大军)
Unity做的游戏大家肯定见过,《炉石传说》,《纪念碑谷》,《明日方舟》……你见过的游戏可以做,你没见过的游戏也可以做
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Unity分很多版本。除去一些收费的版本外,你也可以选择免费的个人版。(适用于个人开发以及年收入或启动资金不足10万美元的公司)
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Unity有中(www.unity.cn/)/英文官网。(有很多方面的,如官方文档,这里给出Store网址store.unity3d.com,好吧官方默认叫Unity3D了)如果想要下载Unity的话,官网会推荐你先下Unity Hub,然后再是Unity(有很多版本)
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Unity Hub就是用来管理项目的平台(以后打开Unity会默认先打开Hub),当然也有社区等功能
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事实上,作为一个游戏引擎,Unity还可以“不务正业”,去做动画
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根据个人的使用情况来看,我认为Unity非常好上手,甚至只要知道“Asset Store”后,就可以0基础做地形,就跟拼图一样
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(十分简单,只不过有一些概念和操作要记。这不就把人物弄上去了吗?)
快了快了,C#我已经学到赋值运算符了,很快就可以做游戏了!
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(14/257……)
氵完了。其实想做这个主题最初是因为我发现打开元气前总是会有这么一张图
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我一直以为这是一个游戏公司。但是后面又发现有些好游戏和垃圾游戏前都有这个界面,我又想着一个游戏公司不可能做出差距这么大的游戏
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然后B站之前不是火了一种“做bug送游戏”的视频吗,我发现Unity好像是一种引擎,然后我就开始了解并学习Unity,目前同时学C#和Python(我现在感觉Python在目前流行的语言中算最简单的)
水谈8期了,我不会真的能做一年吧?
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