2021/09/2011 浏览
其实我个人认为还是不太够硬,因为在我看来,就目前而言其实很多地方还是有很简化,比如显示枪声,脚步声之类的,真正要做到硬核的话,其实应该更真实些,不要有太多照顾到萌新玩家的想法。 在难度上,可以达到很难的程度,我认为这样才是很好的 然后我觉得玩法有“借鉴”其实没有什么关系,手游上的这些游戏大多我都玩过,所以不得不说暗区突围的的确确是手游上,就目前而言做的让我有更偏向端游的感觉。 但是!!! 我还是希望你们可以做出自己的东西,在内容上有大多东西都相似,所以我认为不一定就要一样,你们是可以做出自己的东西来着 /小声 所以我还是希望下一次测试,或者到公测的时候,可以看见很多不一样的,比如有创新的很有想法的东西。 测试服我玩了大概快六小时,因为有对塔科夫感兴趣,看了别人直播玩塔科夫很久,然后之后出来了暗区突围,看了一下别人手游的直播,就下意识觉得暗区突围真的有塔科夫的影子(个人意见个人意见)...... - 一开始玩的时候,还是比较懵逼的,那些治疗恢复的操作和玩法套路,都是不怎么懂,就傻乎乎的搜东西打架,打不过就暴毙。直到后来玩的很多,才明白了。