【想象贴】超威的“呐喊”
修改于2021/10/02745 浏览反馈
(PS:感觉中秋的时候没写好,所以国庆就大修改了一下啦)
入坑了一个半月,好吧虽然我是非酋,但超威现在渐渐成了我比较喜欢的忍者。但不得不说的是这个忍者作为一个新流派,但缺有许多缺点。而且很多人都在喊加强阿力(或者小黑之类)。
但有一说一,光喊不动是没什么成效啦,说不定小白实在是想不到怎么加强了呢。。?
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【为什么要加强超威】
首先可能许多人有疑问,为什么加强这个角色呢?
怎么说呢,雷兽不加强可以理解,毕竟免费送,成本低,太强也不好。
但超威呢?超威就不一样了啊,首先超威要靠抽,从某种意义上讲,他的获取难度和绯斩雪舞差不多(只要小白没搞什么大数据杀熟之类的。。。?)
而且超威虽然材料要低一点,但在怎么说和绯斩雪舞差不了多少吧,更何况命格碎片输数量都一样所以,怎么个角色,强度这么低下不太河里吧。

既然如此我这个小萌新就发表下我的看法啦。
(注:此贴为想象贴,可能有些方面没有非常的深入研究,各位大佬就图一乐,轻喷啦。码字不易,求求各位大佬给小熊猫留个攒吧)
目前是个菜鸡影一,附面板啦

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【奥义】
首先超威弱在什么地方.那就是奥义!
因为他的大招比较刮痧
但很多人觉得,超威奥义能绕后,又容易击中boss,难道不强?

首先看看奥义效果
超威大招分两段,第一段导弹轰炸,第二段激光。
对表面看起来超威确实很无脑,但无脑并不意味着强度,而很可能是低上下限的表现。其中比较弱的地方就在第一段。
【奥义第一段】
首先,超威导弹是很容易空的,别看超威范围那么大,但导弹能不能全中打中还是个问题,如果遇见体积比较小活比较多动的就很容易空部分导弹。
而且更重要的是超威瞄准后是不能第二次瞄准的!
所以你失误空了,或者瞄完后boss一移位,就很有可能一直空到底,这是是其机制的小缺点
(真的很容易空很多)
虽然个人未深入研究,但其对伤害还是有一定的影响,个人觉得可以给导弹增加伤害然后增加一个衰减机制(或是加强原有的衰减机制?)
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其次,对比其他忍者的奥义我发现,其他大部分忍者忍者的奥义开头都会有特殊的一段攻击
比如绯斩开奥义会大范围砍三刀
雪舞会先用激光大范围扫射
所以这些忍者可以保证一开大就可以0风险先造成伤害
但超威就不一样了,超威缺还要慢悠悠的瞄准,偶尔点卡片比较忙的话可能瞄准镜都绕回来了还没开大,说白了因机制原因超威不能第一时间造成伤害。所以阿力可以类似加一段轰炸造成伤害..?
而玩过阿力外传的都知道,阿力手套是可以发射导弹的,在瞄准的时候阿力会自动发射一些追踪导弹,或许在开大的时候额外加一段追踪也是个不错的加强(第一段边瞄准边发生导弹),不仅加了伤害,还能让超威第一时间打伤害。(伤害不求太高啦)
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【奥义第二段】
超威第二段大招可谓是个创新,因为他机制相比其他忍者的奥义很不一样,超威二段会进入一个我的状态,并用很特别的方式进行攻击。但刚出的缺点很多,比如捡不了卡之类的。
但在最近小白加强了 原本我以为小白终于看重阿力,但我一看伊鹤大招
(一模一样的机制?)
视频来源:官方视频
阿力:哪我走?
好吧虽然加强可能并不是向着超威去的,但他的二段大招还有很多缺陷
1,二段会打断部分武器和元素球,对,首先是元素球,元素卡片本人比较喜欢,最近有被加强就更不用说了,但我这时才发现超威进入二段时会打断身上已有的元素球,同理,部分武器技能(比如水刀)也会被打断,所以希望小白能不能优化一下。
2,进入大招后的模型判断,在二段大招跑图时,很不方便,因为遇见浮砖时,大招期间不能挑,视角就会直接掉下去,等结束的时候就会在下面出现了,所以超威开大跑图很不友好,如果加个浮空或者提前结束会更好
3二段大招不能吸活动的群体卡片,和jjc宝箱!每次打boss我都开大,但每次开大基本都进入二段了捡不到宝箱就真的很烦,虽然可能会和团本冲突,但希望小白可以优化。
4超威二段会明显挡住boss的位置,有一说一非常建议加强不然打boss真的很不方便,可以在二段时在boss上加一个小的瞄准标志(可透过激光看清位置)。
而且最后最后,超威大招有个观战bug
(家族视频)
有一说一这个bug该修了吧,这个观战bug真的很烦,你不搞加强至少搞一下优化吧,希望小白优化。
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【被动】

其实超威的被动完全有“敷衍”的感觉了,因为比较他像像苍牙的血怒(靠卖血加攻击)
但可能有人觉得,超威叠完被动可以加成那么多攻击,触发还比较简单,难度不强吗?其实不然
首先,超威和雷兽不一样,相比雷兽,超威更注重攻击和生命回复,超威没有生命转换为攻击的机制,所以生命不是很重要。
那可能有人要问了,啊逸鸣,生命不应该给超威攒被动吗?我只能说那duck不必,因为如果你要快速攒被动(特别是开完大后)超威肯定是不能使自己满血的,因为满血了,每过一秒就少回复一点血量,也就浪费生命值来卖,所以多的生命值后面基本用不上,相当于开局多给你血来卖而已。
哪这时靠什么,就靠回复了,90超威有16的生命回复,所以相当于每隔15秒一层被动,多了生命回复还可以更快。
那么可能有人问了,那怎么看超威被动很强啊
那我只能说,小了格局小了
就那和他差不多的血怒举个栗子
33第一个boss时只要技术好,苍牙卡血怒可以低血量一直加攻击
而超威呢?他虽然可以开局买血加攻击,但开完大之后就需要慢慢攒被动,而且为了速度,一般超威就要保持低血量,但当你攒完了boss差不多都没血了,而隔壁苍牙低血量可以一直保持攻击加成
可以说,超威被动机制吧攒层数的速度拿捏死了,靠技术提高不了太高上限,所以比较废。
而且更重要的是这个被动很受限制,比如即死图之类,更重要的是,这玩意在探险基本用不上!探险不能回血,层数不能保存,正经人谁会在探险卖血?而隔壁苍牙玩到后面残了只要会玩,就可以长时间卡血怒。所以如果要加强,从血量上改是完全治标不治本的。那么怎么办呢?
两个方案重做or宝物
但重做我确实想不出什么好方案啦。。。
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【宝物】
有一说一,超威宝物是很糟糕的。有一说一,你可以说人物需要材料少,但宝物总不一样了吧,超威宝物也没在商店,而且宝物众多,所有宝物掉率基本一致(假如小白真的没搞什么大数据。。?),如果连宝物都这么弱真的太离谱了,所以对于宝物我有很多看法

首先眼镜不用说了,超威比较没用的宝物。为什么?因为这个宝物加攻击太低了,血量还加的多一点。但本人前面以说明,超威不是很吃生命值了,所以很没用。

相比之下就推进器比较好用,所以一般的超威都只带推进器。(在加上被动比较废,所以有时候带套装不合适啦)
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而且对比一下其他角色的宝物(以伊鹤为栗子)

同样是攻击+保命属性,为什么伊鹤攻击这么高?

同样是元素攻击+保命属性,也同要要高?

而且宝物套装还是面板属性+加强被动(伊鹤被动本来有点强)
难得伊鹤真就小白新女儿了吗,阿力好歹还是个少主啊!(呜呜呜😭)
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但前面我已讲被动直接改不是很好改,那可以看宝物啊。要知道现在超威还未出第三个宝物,但相比一下其他忍者的宝物,我们可以发现,新流派的宝物基本都有加强被动(or奥义)的宝物,所以,超威能不能崛起就看这件宝物了(一点要强啊求你惹)
如果真要出,减少需要的血量可能是治标不治本的。就个人而言,其格式可以仿造雪舞宝物

1属性加攻击2加强被动
属性不说了,那么被动怎么加强呢?
本人觉得,宝物效果应该是每隔一段时间就可以自动获得一层被动,这样超威不仅可以更方便快速地获得被动,还可以扩大其适用范围。
那么多少才合适呢?这个我也不太清楚,反正预计三沟至少20多秒左右一层吧,毕竟那时超威早需要5层被动了,而且超威生命回复进一步加强,卖血时间本来就更短了。所以20多秒拿来回复被动不算太过分吧(?)。
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【命格】
最后最后就是命格啦
一般命格前三个格式都基本统一
但后面三个一般会加强被动或奥义,甚至使其变质
但有一说一超威命格真的比较敷衍

三命勉强,算正常

但5命就有点敷衍了,就相当于加了一个斩杀效果,但是有一说一感觉没什么太大用处,因为一般人都是在开局疯狂输出,后面慢慢刮痧,所以感觉有点用不上啊(😂)有一说一吧这玩意改为加强被动的也行啊,毕竟超威被动本来有一点啦,比如减少需要血量,增加加成伤害之类的或许会更好使?

6命我不用说了,没什么用。
一般角色6命可以说变质。
比如反正加强百分百伤害还优化了开局释放
雷兽的大招可以追踪
但超威呢?这玩意有毛用,在网上查了一下,这个导弹伤害真的低的一批,感觉比绯斩加强的16%还低,而且导弹在奥义第一段后才出现,万一boss一个走位可能就空了,而绯斩直接加攻击,打中一点算一点,怎么都不亏。有有一说一这差距就直接出来了
就个人认为,应该稍微提高一下核弹的伤害,然后加一个特殊机制,二次瞄准,在第一次瞄准和,可以按奥义进行第二次瞄准,这样也减少了超威一段因boss突然走位而伤害全空的情况了。
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好啦,本人第一次发帖子了,这个帖子算是给超威发出呼声吧,这个帖子个人总结的可能不是很到位,大家图一乐就行。
如果你对超威或者对其他角色(比如炎魂雷兽?)有什么看法的话欢迎在评论区留言哈,还有给熊猫人留下一个小小的赞吧(求你惹)
最后宣传一下我们一区的家族啦

名字:人生何处不青山,目前7级,深渊稳定42
要求不太高,会团本,会困难图
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