闲聊皮肤——聊聊所谓的皮肤隐藏属性和手感。
2021/09/21277 浏览新手解答
先说一句中秋快乐,正文开始。

其实我不太喜欢隐藏属性这个词,既然是隐藏的属性,那怎么会有人知道呢?既然不知道,那有什么聊的呢?
大家心目中所谓的隐藏属性,考究点说,就是没有写在描述上的属性,比如狼人狂战士的技能减伤,玩的都知道,但技能描述没有写。
那皮肤有隐藏属性吗?
大体来说是没有的,有也仅仅在一些换初始武器的周年皮肤里面出现过。
印象深刻的,风林火山的血刃,还有机器人虞姬初始武器的快攻速,以及现在银藏的初始武器。
大家注意了,全是初始武器,那这能叫隐藏属性吗?
我觉得不叫。
游戏的背后全是代码,如果不换初武,那直接代码就用原皮初武代码就行,当皮肤把初始武器改变,比如虞姬的剑,明显攻击方式就不一样了,只是呈现效果一样,仍然需要重新写点代码。
还有银藏的,把血刃原始的攻击方式改了改,bug不就有了嘛。
你见过10块钱那种没改变初始武器的有什么隐藏属性吗?没有吧。
总结一下,只要皮肤不把技能释放和初武攻击方式做大的改动,就不会有什么隐藏属性,就算有,修复的很快,而且也不会有很猛的属性。
这让我想起了以前的糖葫芦bug,那时守护神殿有无限增幅的bug,但糖葫芦不在基础武器池,bug修复居然没有考虑到糖葫芦,到春节,糖葫芦加入武器池,也就只有糖葫芦和鞭炮能无限增幅。
说到这你就懂了,只要程序员好好工作,皮肤不会有什么隐藏属性。
接下来说说手感吧。
真的有所谓手感吗?
这个可以明确的说,有,确实有手感的差别。
接着上面代码聊,技能属性和技能动画,是两个代码,举个例子。
机器人三技能挡弹幕时间假设是0.3秒,原皮动画时间也是0.3秒,但突然有个皮肤动画时间0.7秒或者0.2秒,肉眼是能感觉出来的,所以用起来会有不同。
肉眼告诉我们这个0.7秒的皮肤更好,但实际呢?
只是特效代码被换了,挡弹幕的代码没被换,挡弹幕时间,只有0.3秒。
大家可以去试试机器人的各个皮肤,有明显感受,还有法师的穆桂英二技能,视觉动画很短,总给人一种错觉。
那么手感究竟是好是坏,真的见仁见智了。
除了视觉上的不同,还有音效的,喜欢听觉享受的玩家,各种皮肤也会有不一样的体验,这个和视觉的原理是一样的,技能本身没变化,只是音效告诉你的信息差了一点。
受所谓皮肤手感影响的,其实也不多,没有人和我聊什么骑士皮肤手感,没有人聊牧师皮肤手感。
聊的最多的是游侠,实际无敌时间,和技能翻过时间,这两个时间各个皮肤都是不同的,还有动画音效,才有了各式各样的手感一说。
手感确实会影响我们玩游戏,哪怕你知道无敌就0.3秒,但一个皮肤动画一直0.5秒,你就会觉得自己无敌时间长,容易掉血。
哪怕是圣骑士这种,一技能各个皮肤动画大小差距那么大的英雄,也没有人聊手感,因为玩多了就发现,那种大小,几乎不会影响一技能的使用体验。
基本说清楚了,就到这吧。
(完)