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【资料分享】简要攻略 - 密林之眼,米奥妮

修改于2021/09/221466 浏览攻略
大家好,今天为大家带来的是这两次测试中深受大家欢迎的猫女,密林之眼 - 米奥妮的角色介绍和简要攻略。作为过图赠送的角色之一,猫女因她的适用性和强大的技能,成为大家推图必不可少的选择。希望能够通过这篇介绍,让大家更好了解可爱又强大的米奥妮![嗒啦啦2_经验+3]
TapTap
【角色介绍】
-人类吗...算了,别碰我的耳朵就行。-
种族:半兽人
身高/体重:155cm/44公斤
生日:5月29日
性别:女
出身:蛮荒之地
特长:狩猎,追踪
兴趣:晒太阳
喜爱的东西:鲜鱼,草药
讨厌的东西:被摸耳朵
猫科兽化人大多是女性,她们是天生的丛林专家,善于狩猎和野外生存,某种程度上来说,这样的兽化很不自然甚至...过于符合人类的审美。
一百多年前的黑潮,米奥妮的家族失去了自己的栖息地并多年来一直四处流落。由于过于符合人类审美的兽化,种族内非常多的年轻人踏足人类世界,想要在人类城镇中定居发展下去,只有少部分的人依旧定居于各个森林内。
因为从小耳濡目染,便倾心于要回到百年前自由无虑的生活,所以不顾反对加入了拓荒之刃,只望能有一天重新站在曾经的土地上。
【技能介绍】
TapTap
带下划线的数值会随着技能等级的变化而变化。
风暴射击
米奥妮疾风骤雨般射出8支箭(箭矢数量受物理精通影响) ,每支箭造成87.5%物理强度的物理伤害。
贯通箭
米奥妮射出贯通箭,对目标及其身后的敌人造成27.6%物理强度的物理伤害。命中时有一定几率获得暴击buff,最多叠加10层。暴击buff: 每层增加3%技能暴击率和5%暴击伤害。
弱点瞄准
米奥妮精准的射击技术使自己提升30%的技能暴击几率。
震慑
贯通箭在暴击时,对敌方目标造成4强度的击退。
多重贯通箭
贯通箭变更为“向前方锥形范围射出3支箭,并且贯通箭的物理强度提升5.1%
狙击手的专注
米奥妮在3秒内未受到伤害,使自身的技能暴击几率提升(6.8%+物理强度等级* 1)。
致命瞄准
抓住敌人的虚弱时刻,对生命值低于15%的目标造成的伤害必然命中。
体制增强
最大生命值提升300
速射
攻击速度提升22.5%
强击
物理强度提升5%【装备推荐】
TapTap
暴击吸血流护甲推荐
无畏:自身3米范围内没有任何友方单位时,暴击几率增加10%-20%,闪避率增加15%。
猩红猎人:每隔10秒给自身添加吸血+10%-20%的buff,持续5秒。
吸血鬼之拥:自身吸血时,给所有友军恢复3 -6%物理强度+3 -6%法术强度的生命值。(每场战斗起效20次)
武器推荐
破军:暴击率几率增加5%-10%,如果该角色是前锋则该效果提升至3倍,蛮血将领必杀技冲锋次数+1。
狂猎:攻击有10%-20%几率进入狂暴状态,所有普通攻击都一定命中,并且一定是爆击,持续5秒。对流血状态下的目标伤害提升50%。
渴血:主动攻击造成伤害时,10%-20%几率令目标流血,持续10秒。且对流血单位造成伤害时,15%的伤害值会转化为对自身的治疗。
TapTap
00:28
[依盖之书】免费的游戏推荐截图
[依盖之书】免费的游戏推荐
好不容易,找到一款好玩的游戏!有友友们一起玩的吗?要加一手吗?扣扣:736925433
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依盖之书|7月9日版本更新速览截图
依盖之书|7月9日版本更新速览
感谢各位指挥官们一直以来对《依盖之书》的支持,今天带来的是7月9日版本更新和活动介绍。 完整内容请参考steam平台公告内容 更多《依盖之书》info: ▶Bwiki: https://wiki.biligame.com/bookofyog/ ▶官方q群:239723541
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十月游戏更新内容简单汇总截图
十月游戏更新内容简单汇总
大家好,距离我们的第二次测试结束已经过去快2个月了,我们的第三次测试预计也会在一个月后开始(当然也会有小鸽的可能)。 为了让大家了解这段时间我们的工作内容(也是为了让大家了解我们的小鸽真的是迫于无奈!),我们简单整理了十月份我们对游戏进行的内容迭代和内容更新,欢迎大家与我们一同交流讨论,分享你的想法! 【系统更新】 新增系统 -新增装备镶嵌系统,现在指挥官们可以收集“黑石”来对可镶嵌的装备进行强化
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测试玩了6天,一些个人的角色推荐~截图
测试玩了6天,一些个人的角色推荐~
taptap上跟了几次更新,因为自己本身也是暗黑类刷刷刷游戏的爱好者,也喜欢研究build的内容,所以就参与了这次的测试~因为是steam的端游所以上班摸鱼也方便,不过如果未来有老板键就更好了~这次测试偷偷默默推了不少图,玩下来的感觉就是build系统还有很大的提升空间,那个回廊的rouge模式玩着也很有趣~闪电链yyds~~不过感觉框架虽然搭好了,还有很多内容要填充,希望下次测试rouge模式可
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【依盖之书】BOSS战演示截图
【依盖之书】BOSS战演示
大家好呀,我又来啦!咱们终于定下第一轮测试时间啦,我们将于6月中旬在steam进行第一轮删档测试!感兴趣的小伙伴们欢迎在我们的Steam商店页找到我们的交流群信息来加入我们哟! 今天来为大家带来我们游戏BOSS战的相关演示。没错!虽然我们是挂机游戏,但我们也是有单独的BOSS战的!并且还有一定的可操作空间,为游戏提供了一定的策略性!当然现阶段还有许多内容还未填充,演示的内容也仅仅只是展示BOSS战
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斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?截图
斯卡莉特立绘迭代! 当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?
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【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!截图
【依盖之书】注意啦注意啦!万众瞩目的测试要开始啦!
!关于游戏目前的开发进度! 目前游戏开发进度在70%左右,基本的游戏功能已经完成。 您可以在本次测试中自由体验基本的游戏功能! 在最终上线发布前,我们将继续改进游戏的细节,例如无尽回廊的角色perk和ACT模式的游戏玩法,每个英雄的单人剧情,不同地点模块的更多功能,以及更多细节! 我们会尽力优化游戏!欢迎关注我们日后的更新内容! 如果造成不好的游戏体验,敬请谅解! 大家好,大家期待已久的测试终于要
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【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?截图
【策划分享】小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么?
小小的背包,大大的奥秘!当设计诺莉的时候,我们在想些什么? 文|方舟、小云 【人物正式称号与姓名】:好奇学者 诺莉 【性别】:女 【种族】:精灵裔 【生日】:2月14日 【出身地】:康布勒同盟——炼金之城涅拉斯 【具体身高体重】:139cm/31kg 【特长】:速读、算术、炼金术 【喜爱的东西】:新知识、被摸头、稀有的研究材料、自由研究 【讨厌的东西】:老古董!铁公鸡! 也许细心的玩家朋友们会发现
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【开发内容一瞥】明明是挂机游戏,也能做成ARPG?主角近战系统优化!
大家好呀,我们的三测预计会在十二月中下旬开测啦,欢迎大家加入我们的官方交流群:736925433,关注我们,来获取最新消息哟! 在上一次测试中,我们的新玩法无尽回廊受到了大部分玩家的好评,不过因为时间和人力的缘故,主角的近战动作模组并没有经过太多的优化,最终只能说是差强人意,而我们自我审视之后,觉得体验并不好。 因此在测试结束后,我们收集了玩家对我们的建议,对主角的近战动作进行了优化。在研究了许多
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00:50
【开发内容一瞥】新营地场景 - 工坊最新预览截图
【开发内容一瞥】新营地场景 - 工坊最新预览
营地的工坊终于也有属于自己的可互动场景了!目前只是暂时将原有的工坊功能移入了该场景,未来还会增加黑石镶嵌模块、装备打造模块,以及更多的交互NPC、支线任务和角色专属的剧情。 欢迎对我们感兴趣的玩家加入我们的玩家群:736925433,与我们交流! Steam主页: 感谢大家的支持!
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