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2020/06/08227 浏览综合
1.类似文明6的格子地图设计,在一定程度上还原了真实性:并不是你占领一座城池所有区域都臣服你,你需要慢慢走遍所有格子。2.内政简化,不像12和13那么拖沓,甚至不像11那样需要考虑农场和市场的位置,直接回到9代用数值说话。3.回归9代和11的大地图,但是战斗场景不如9代,地图风格不如11代。如果可以做到9代的战斗,增加随机性,画面用11代。
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