看了你游数值策划加强角色都这么畏首畏尾的,那还不如削弱一下王女阿卡2x2=4机制
修改于2021/09/231260 浏览攻略讨论
从狐狸原本1层燃烧20%打180%×1.8残血加伤×1.84爆伤×2倍率“加强”成先叠10层燃烧才能100%打180%×1.8加伤×1.34爆伤×2的倍率,还得绑定爆伤蕴灵。需要叠满燃烧伤害变成原来的3/4但是换来个必定暴击。就这加强机制哪抵得过王女阿卡2x2机制?同等输出提高1%的攻击力,王女阿卡莉莉收益4%,狐狸收益1%???
很多没阿卡的说阿卡超模,有阿卡的说王女超模,如果我们把阿卡大招被动对标炼金被动100%增伤流血伤害。那炼金肯定也弱不了哪去,事实也说明如果没有生存压力的最后的精灵炼金强。
再看你游数值策划再这么改来改去,也不愿意设计翻倍基础伤害的机制,只敢在附加伤害问题上做文章。
那不如把王女机制改了,改成这样:
使一个角色的下一次奥义伤害增加40/50/60%。
强化项3:如果该角色是魔法奥义,则再释放一次,但是只能造成40%的伤害。
优点:这样改完美符合你游畏首畏尾的加强原则,牺牲一个奥义增加另一个角色的奥义伤害,但是倍率低于1
缺点:其他属性用奥义破甲效率变低
顺便附加一下各角色相互之间的加成,音月按照新版本计算
可以看到莉莉对群aoe伤害只有将近700%的攻防差。
其中加成排行为:
第一133%阿卡对王女莉莉体系的加成
第二103%王女对雪兔体系的加成
第三92.8%王女对阿卡莉莉体系的加成
第四73.2%王女对阿卡欧若拉的加成
第五71%炼金对狐狸王女的加成
第六58%王女对狐狸炼金的加成
