修改于2021/09/2459 浏览意见整理
个人对论剑得建议
论剑现在一片骂声,职业不平衡什么的。其实归根到底是官方机制没做好
1.游戏被僵直后无反制方法。很多人被某些职业打僵直真的会被一套连死。那么谈何竞技不如说看谁手机好能先手。这里我的建议是闪避这个技能在原有的基础上加个定身和僵直可解控制设定。让人可以有反击机会。同时针对像绝影这种几次闪避才进cd得职业当然受控闪避一次就要进cd,而且闪避cd过短才两秒多。如果是受控闪避建议cd翻倍。正常预判闪避还是正常cd.绝影也是正常cd这样可以保持职业特色也让某些职业有一站之力
2.防御其实我觉得防御不如做成格挡。格挡成功职业可加一个职业特色反击技能。譬如预判格挡成功近战得给一个晕眩技能把对手击晕让人有近身进攻机会。也让手长职业有所顾忌。
手长职业那肯定预判格挡后要么就是击退或者后撤技能啦。这样可以丰富职业特色。也让预判防御更加有存在意义。
技能心法就不说了毕竟自由搭配打法多样。我只是觉得现在论剑问题就是缺少预判防御。以及反手解控反击的机制。
小小建议。大佬看了不喜可以不看。没必要带节奏。欢迎各位讨论
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