看了官方的研发公告,只能说如果官方真的想靠人设和厨力活而不是数值骗氪逼氪,最大的错误就是让世界BOSS成为唯一持续可玩的内容
2021/09/241006 浏览综合
在此引路另一个讨论这个的帖子:https://www.taptap.com/topic/19297246
首先要清楚,在通完了主线和活动以后,世界BOSS就是唯一持续可玩的游戏内容。
不要说深渊和幻境,这两个都是日常资源本,属于没有任何挑战的资源获取内容。刚开始玩可能还颇有趣味,等你把里面这些东西来回体验了三回以上,你还能觉得有趣吗?三十回呢?
人偶好感度、回忆、约会、事件,以及螺旋阶梯,就更不用说了。这些都是消耗性的内容,体验过一次就没了。
当然,每日巡查的低重复度还是值得好评的(毕竟有在更新更多事件)——但每天只有5次,5分钟内就结束了。何况这也和战斗无关。
从目前的这些技能体系和数值设定来看,目前的战斗系统和除雷队外的体系很明显就是半成品,不同体系之间极大的差异(你的上限还比不过人家的下限)。
在这种环境下进行唯伤害论的战斗,那么就必然要有人偶被否定。
完全不在意其他游戏内容,只要有人偶在就满意的纯度100%厨力玩家当然是存在的,但是更多的玩家只是普通玩家。他们有自己喜欢的人偶,也会希望自己喜欢并且倾注了喜爱和实打实的资源来培养的这些人偶能够派上用场。
但是除了世界BOSS和排行榜以外,有提供任何让人偶们表现的舞台吗?
甚至连做个活动,都是定死了剧情角色的。
我知道官方是小厂,产能不足,很难提供那么大量的游戏内容。
但我必须指出,世界BOSS和排行榜这种形式,从最开始来看可能是一个省时省力的游戏内容和话题提供的方式,但它必然以更可怕的形式蚕食你们的精力和开发时间。
才刚通过排行榜改版的形式,缓解了异象的内卷矛盾,活动又来个镀金头像框限定发放。
上文也说过一次,100%纯度的厨力玩家本来就是少数中的少数,你这是逼着玩家们从偏厨力往偏强度转变,在这个过程中就会不断地有偏厨力玩家失望、心灰意冷然后脱落。
当然可以说官方已经在做了,没那么快,心急吃不了热豆腐——
但就这第一弹的平衡改动而言,目前尖锐的矛盾没有任何一个被解决。
有多少人从最开始的预告发出就翘首以待,变成看到公告时茫然失措,再到现在的都不知道还该不该期待策划改动自己喜欢的角色?
把大量的时间和精力投入到角色平衡中,新剧情,新玩法呢?
偏厨力的玩家可以放弃强度,可以放弃奖励,可以放弃限定头像框,但是他们在游戏里还有东西可玩吗?
不同的玩家的耐性是不同的,有耐心的玩家会继续等待,没有耐心的,在日复一日的收菜扫荡中,慢慢就脱落了。
事先声明,我甚至不算是官方这一系列操作中的受害者。我世界BOSS除了章鱼(因为不想玩电击队)基本在500名内,最后的精灵也在500名内,不出意外拿头像框是没有什么压力的。
我之所以在这里码这么一篇长文,本质上,还是希望官方能够做得更好,能够提供一个更加优秀安稳、持续可玩的游戏环境,而不是像现在这样,被世界BOSS整得乌烟瘴气,一地鸡毛。
以上。