饰品卡脖子。
2021/09/25495 浏览综合
每月一两个新饰品。
68一个,328一个。
饰品全是伟随机。
每次合成一堆辣鸡。
喜欢pua。
现在玩家跑到差不多了。
新出的角色,大同小异。
无非就是单点多少伤害,能不能扛住对手单点,移动力怎么样。
很多人物,基本没看出区别。
就是看伤害,看肉度。
什么免疫固伤,封人被动。这东西居然是饰品效果。
一堆法师,除了颜色不一样,就是看谁单点最高。
一刀一个,还设计出什么免伤饰品。
有人觉得紫🐲想长期发展。
我只能说,我的感觉,就是一开始,紫🐲就没想弄什么平衡性。只想着怎么赚钱。
目前这个样子,咎由自取。
很多人为什么走了。
因为战旗,一款毫无策略性的战旗。
还不如弄成回合制。
上来自动打,一分钟一盘。
现在,没有策略,没有趣味,一局二十分钟起步。除了浪费时间,什么也得不到。
所谓的战旗就是,看谁一刀能秒了谁。
人物除了样子不一样,区别就是伤害,肉度,机动性。
谁伤害高,就牛,谁肉,就牛。
这游戏,真的,还是这画面,弄个回合制自动战斗,都比现在火。