游戏败笔

修改于2021/09/251117 浏览综合
1.既然是roguelike就不要刷本过程搞得跟凑装备似的,关键是随机,离谱的是词条还带套装属性还受限职业?变化完全被约束在有限的几种情况,游戏性和关键都把握不好就别出来了,难道策划只想捞钱?那麻烦你不要挂着肉鸽和少前的名头,污染ip,建议去玩玩肉鸽游戏稍微了解一下,我更希望的是能够在各种角色,随机词条搭配形成我自己计划的体系,而不是像现在一场死水,全都是赫波 赫波 赫波
2.游戏立绘是资金不足还是跟画师打起来了?有的四星有live2d有的没有?好歹初始三星都先做完了再出来好吗?
3.抽卡既然重复角色性价低,角色碎片每天都能刷这点是个好点子,能让玩家增加游玩的时长,那抽到重复性角色就给个别的选择,能换别的初始三星或者当期其他up角色不好吗?喜欢这个角色才会有人去培养,游玩时间久了自然也会氪,明日方舟的例子学不会?加长角色培养周期学不会?我挺好奇有多少人是抽到重复三星后受不了卸游的。现在这种模式撑死了氪个月卡,然后半个月后就泯然众人矣。这挺好奇运营还是策划什么的是不是想捞一波就跑,开发成本很低嘛?
4.皮肤也太掉价了,花钱买的还没免费的好这是原罪,而且原神那么好的例子都学不会,服装诱导半年的月卡,钱和在线率不都来了吗?给个建议定价三十,这个价格刚好合适,有喜欢的皮肤有能力氪月卡的都会买一个,那基数总比现在受众多,这不是双方收益吗?
别堆战力了,多点特色,等追放2了,至少战旗的方向不至于这么偏离游戏理念
总结:半成品捞钱游戏,框架不错,游戏性不行,抽抽卡就算了,建议回炉
5
23