2020/06/08748 浏览综合
团本的设计还是可以的,就希望能增加一下团本的奖励,花费了相对平时而言大量的时间和精力,最后可能因为一些人反而到不了亲王,最后获得的奖励还不如平时一个轻松的活动。
然后关卡占领的问题也是很大一下问题,,希望可以比如boss血量占100分,每个仆从队两分或三分。统计每个玩家的贡献值,来决定最终的的关卡归属,然后其它帮忙打的玩家按照各自的贡献值获得一些奖励比如周年庆那种小宝箱。 爵位晋升上也可以减少对单次伤害的要求,增加一个累计伤害的任务,即对新手友好一点,不至于战力不够达不到单次伤害的要求,也可以减少划水的玩家。
我还一个想法或者可能在爵位晋升任务上分成两套系统,一套是现在的,另一套是给平民玩家的,供大家自己选择完成哪一套,比如需要占领多少块各级的空地,相对而言对选择这一类的玩家,在伤害要求上可以适当放宽,毕竟空地收益地,且掉落圣物的几率低。这样平民玩家可以帮大佬铺路,又能完成他们的任务。
我们这次到死魂前也就剩十几个人了,亲王是没希望了,只能做到公爵,如果大家的积极性都被调动起来我觉得是可以达到亲王的。 希望下一次的团本可以做的更好。
