猫游纯新手游戏基础机制教学

2021/9/261299 浏览攻略
最近拉(坑)了个朋友进游,加上时不时在论坛上看到“我是新手,这游戏该怎么玩”之类的问题,寻思着做个猫游的基础机制教学服务新人吧,让更多的人喜欢上这游戏。
阅读前提示
本篇教学仅介绍游戏机制,不包含任何抽卡推荐、配队等内容,毕竟自己配队也是一种乐趣不是吗?
一、游戏界面
游戏界面分为两种:通常界面与战斗界面。通常界面显示当前地图的风景、小地图及菜单栏;战斗界面显示参战角色、队伍构成及敌人。
TapTap
小地图:位于通常界面右上角,可点击放大缩小。该地图中一些可交互的内容会以特殊符号进行标注。
菜单栏:位于通常界面左下角,包括菜单(各项游戏内容的调整)、任务(正在进行中及可承接任务)、地图(打开世界地图)及活动(付费购买)四个选项。
TapTap
菜单打开后可看到多个选项,分别对应不同的内容:
· 队伍:调整作战的队伍构成,可增加/移除/替换某一队伍中参战角色
· 灵晶:(随2部前篇剧情开放)调整角色所佩戴的灵晶,对某一角色的灵晶进行装备/移除/替换
· 天赋:为角色天赋树加点
· 梦见:与其他角色相遇,俗称抽卡
· 背包:存放游戏过程中收集到的各种物件
· 记录:对游戏过程中的事件进行记录,包括图鉴、勋章、说明书、外传和协奏五个选项
· 公告:游戏近期公告内容
· 其他:非游戏内容设定,比如音效、震动效果等
· 猫咪:(随穿越地盘的猫内容开放)为随行的猫搭配不同的装备外观
· 回复:使用在旅馆获得的食物,恢复所有角色的生命值与法力值至满
· 信箱:官方邮件
TapTap
地图展示世界地图,允许玩家通过传送快速到达一些地图,角色当前所在位置会以箭头标出(如图角色当前位于废道公路99)。可传送地图以黑底白边框表示,点击后即可传到到对应地图。安全区地图以圆角框表示,通常为城镇,没有敌人;野外地图以尖角框表示,在这些地图移动会遇上敌人。另外,在第2部剧情开放后,世界地图右下角会增加“广域”按钮,允许玩家在当前大陆与东方大陆之间切换。
二、菜单各选项
1. 队伍
TapTap
队伍展示目前已组成的作战队伍构成。当前版本下,可以组成最多10个不同的队伍。队伍可以命名(通过左上角的笔图标),以便于使用时快速确定该阵容用于何种战斗场景。
天冥值显示于界面中上,代表该队伍所有角色共计拥有多少点天/冥值。
一个队伍分为前排后排,前排最多可配置4名角色,后排最多配置2名角色。在组建队伍时,后排可以不配置任何角色,但前排必须至少拥有1名角色。如组成队伍后对角色的前后排位置不满意,可通过右上角的“更改顺序”按钮进行重新分配。
为队伍添加角色时,点击+号,然后从弹出的已拥有角色中选择。移除角色时,点击要移除的角色后再次点击。替换角色时,点击要替换的角色,然后从弹出的已拥有角色中选择。
2. 灵晶&天赋
TapTap
这两个选项卡打开后都会列出拥有的所有角色,直接点击角色即可进入对应的界面。如果点击“属性”,则会进入到角色界面。
TapTap
TapTap
3. 梦见
梦见就是大家又爱又恨,欧皇与非酋齐飞的抽卡了。抽卡分为两个类别:限定与定常。你可以选择使用100克洛诺斯石进行单抽,或者1000石头进行十连抽。单抽无保底,十连保底一个四星角色。另外,限定卡池分为普通池和付费池,付费池仅可用付费克洛诺斯石进行十连抽,而普通池可以用免费石和付费石进行单抽和十连抽。
TapTap
限定并不是“只出这一个角色”,而是“限定时间”的意思。在该卡池持续时间内,通过抽卡获得该角色的几率会提高,也就是通常说的“XX角色UP池”。在持续时间结束后,这个角色将会进入到定常卡池中,几率也会回复到基础几率。
TapTap
定常卡池包含开服到当期UP卡池前最后一个卡池的所有角色,由于随着剧情推进角色越来越多,在定常卡池想要抽到特定角色会越来越难。
4. 背包
TapTap
背包界面中左边为货币,右边为各个分类的物品。货币从上到下分别是:Git,克洛诺斯石,鱼石和幻时之玉。
· Git:也叫金币,游戏里购买装备、升级分解灵晶所需,出售素材可获得金币
· 克洛诺斯石:用于抽卡、购买副本钥匙、战斗中复活,分为付费与免费两种,背包中仅显示二者的总和
· 鱼石:随1.3版本龙宫外传开放,用于购买钓鱼用品
· 幻时之玉:通关高难度副本奖励,每周限量120个,可用于诺帕皇家公司兑换
5. 记录
记录中通常用得最多的是勋章与外传两个选项,下面就着重讲讲。
勋章通常也被叫做“成就”,在你完成其中列出的内容后,系统会奖励一枚勋章以及少量克洛诺斯石。每一项内容的完成条件和当前进度都会列出。勋章下共分为七个标签:战斗、剧本、迷宫、收藏、伙伴、鱼类和其他。
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· 战斗:讨伐不同的怪物,包括普通小怪、Fear和Boss
· 剧本:完成剧情章节,包括主线、外传、协奏、断章,应该说是最简单的成就了
· 迷宫:首次通关副本,不同难度有不同的成就
· 收藏:收集武器、防具、素材等
· 伙伴:与其他角色相遇,这个标签下的成就比较吃RP和运气
· 鱼类:随1.3版本龙宫外传新增的成就标签,钓起世界各地的鱼
· 其他:各种杂七杂八的成就
外传为主线以外的剧情故事,围绕某几个角色推进剧情。外传标签中可查看目前外传进度,如果已经完成外传,会在界面上显示“完成”字样。部分外传通关是主线推进的必要条件。
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三、角色界面
角色界面展示该角色的资料,包括装备、属性、技能、任务等内容。对角色的调整都必须在角色界面下完成(天赋和灵晶都可以在菜单里进入,但这俩实际上也是角色界面下的内容)。
角色分为3星角色(上限50级)、4星角色(上限60级)和5星角色(上限80级),4星和5星角色都可以通过低一阶同角色(4星对应3.5星,5星对应4.5星)的手动升星或者抽到更高星来解锁等级上限及天赋树。
Another Style(AS)是角色的新5星形态,AS形态下角色的5星能力盘会和本体(也被称作Normal Style,NS)不同,换阵咏唱也不相同,但二者共用4星及以前的能力盘。
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角色界面分为左右两大块,左半边显示角色名称、立绘(5星角色可通过放大镜切换立绘)、能力(天赋树)、灵晶,拥有AS的角色还会有形态选项。右半边分为三个选项卡,属性卡展现角色具体属性,包括星级、攻防、属性值、天冥值、装备等,最下方可调整角色佩戴的装备和技能。
角色的AS形态会以银色星星进行标注,以区别于NS的金色星星。
天冥值影响角色的属性值,每当角色达到一定的天冥值,就会获得属性加成。天冥值上限255点,达到上限后不会继续增加。满天冥值的梦见角色再次抽卡获得则根据溢出值转换为对应武器的天冥书(例如修杰特255天,再次抽卡获得5星修杰特,则转换为16本天之指引<枪>),而剧情角色满255天冥值后不会获得天冥书。
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能力卡展现角色的换阵咏唱(Valor Chant,缩写VC,角色从后排切换至前排时施加的效果)、目前配置技能、通过天赋树及装备获得的效果加成。
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任务卡展示角色相关联任务,完成第二级任务需要角色至少4星及30级,第三级任务需要5星及50级。完成第三级任务角色的换阵咏唱才会升到等级3,如果为AS角色,同样要完成该形态下的第三级任务才能获得3级换阵咏唱。
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角色每升一级就会获得一点天赋点,5星角色满级时获得的天赋点是正好能点满能力盘上所有的属性项。NS与AS的天赋点分开计算,因此对于NS是5星的角色(比如修杰特、由奈),双形态都满级时,两个5星能力盘是都能点满的。而对于NS是4星的角色(比如茜、咲),双形态满级后会多出20点天赋点,但这个是正常现象。
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另外,每个角色都有自己的独有个性,个性影响AF时的必杀技发动,这一点留到战斗部分详细讲述。
四、装备
装备分为四大类:武器防具徽章灵晶。四者相辅相成,为角色提高战斗效果。
1. 武器
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武器分为八大类:,从图标可以得知一把武器归属于哪个类别。每个角色都有自己的限定武器种类,标注在角色界面左上方与武器栏。武器有最低装备等级,即角色必须达到该等级后才能使用。武器可以通过铁匠铺锻造,或者完成特定任务获得。
武器提供伤害加成,“攻击”加强物理伤害,“魔力”加强法术伤害。除杖锤以外的武器都是攻击高于魔力,杖是魔力高于攻击,锤则二者均有。一般来说,使用杖作为武器的角色都是法系,刀剑斧弓枪拳是物理职业,而锤角因为武器特殊性物理职业和法系皆有。
2. 防具
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如果说武器是角色的矛,那么防具就是角色的盾。和武器一样,防具也分为三个大类:护腕项链戒指,同样也有最低装备等级,获取方式与武器相同。根据角色使用武器的不同,可用的防具也不同:
· 护腕:剑、枪、锤
· 项链:斧、拳
· 戒指:杖、刀、弓
所有防具都会为角色提供物理防御与魔法防御,降低敌人攻击和技能的伤害。
3. 徽章
和前两者不同,徽章并不能通过铁匠铺获得。除了特定任务外,徽章的主要来源是副本通关后的结算。徽章分为两类:属性徽章能力徽章。徽章并没有等级限制,即使是1级角色也可以装备。
属性徽章是最常见的,它拥有一条主属性和/或一条副属性(比如力速徽章,主属性就是力量,副属性是速度)。副本等级和难度越高,结算的属性徽章属性值就越高。
能力徽章则是提供一些特定的效果,使用范围没有属性徽章高,但是在特定的战斗中一些能力徽章是必须的。
4. 灵晶
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第2部主线东方前篇加入的新内容,可以看做是加强版的徽章,不仅提供属性值,还提供特定的加成。
灵晶分为四大类:攻击生命辅助特殊。攻击类注重伤害提升,生命类提升角色后排回复效果与蓝耗减少,辅助类提升耐性,特殊类一般为角色限定灵晶。
所有的灵晶在获取到时都是沉睡状态,无法装备也不会提供加成。在猫神神社使用灵晶碎片激活后,灵晶可以被装备并提供属性加成。将其进一步觉醒后,灵晶不仅提供属性加成,还会提供独特的加成效果。
5. 武器、防具获取与强化
除去特定武器防具(比如八妖武器、东方副本防具),其他的武器防具均可在铁匠铺打造。打造武器防具需要素材与金币,而素材通常有两种获取方法:战斗胜利后怪物掉落,以及地图上的闪光点
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在获得素材后,可前往各地的铁匠铺(地图上以交叉双刀标出)进行制作。访问铁匠铺时如果身上持有素材,那么素材会被出售获得金币。
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进入制作界面,点击任意一件装备可看到该装备的属性、持有数量、装备数量、制作所需素材及金币数量。如果素材足够打造这一件装备,那么会以明亮标出,直接点击“购买”即可获得;如果素材不足,那么会以灰色标出,点击素材栏的“获取场所”可查看缺少的素材出自哪张地图。
绝大多数素材都是由怪物掉落,只要多去刷就能得到,。而闪光点的素材在拾取后就会消失,需要等待一小时才会刷新。另外,Fear怪掉落的素材在获取后,需要等待六小时Fear重新刷出才能再次获得。
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强化装备需前往位于次元裂缝的诺帕公司,找那里的诺帕族进行升级。并非所有的装备都能强化,可强化的会在诺帕族的列表中列出。装备最多升级至+10,升级同样需要素材和金币。另外,在每次升级时会有小概率跳级,出现跳级能让你省去刷一级的材料。
升级后装备会被激活隐藏效果,多次升级会强化效果。
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五、角色属性
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一个角色的属性决定了他/她能在战斗中给敌人造成多少伤害,和能够承受多少敌人施加的伤害。撇开都很熟悉的血量蓝量,这里对其他属性进行介绍:
· 攻击:决定角色的物理伤害,包括杖角的平A
· 防御:物理防御,抵抗敌人物理攻击伤害的能力
· 魔力:决定角色的法术伤害,一般只有杖角和法系锤角会注重
· 魔防:魔法防御,抵抗敌人法术伤害的能力
· 力量:对物理攻击加成,提高物理伤害
· 智慧:对法术伤害加成,提高法术伤害
· 耐久:对物理防御加成,提高对物理伤害的抵抗力
· 精神:对魔法防御加成,提高对法术伤害的抵抗力
· 幸运:提高物理暴击率
· 速度:决定角色出手顺序,提高角色在AF状态下的技能回复速度
一般来说,物理职业应当堆力量,法系职业堆智慧,特定角色则根据其特点来堆属性。
六、战斗
作为猫游最重要的组成部分(毕竟日常不是在打怪就是在遇怪的路上),熟知战斗机制尤为重要。下面对战斗的机制进行介绍。
1. 战斗界面
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根据各模块的位置,分为以下几部分:
· 参战角色:位于战斗界面右半部分,显示前排角色· 敌人:位于战斗界面左半部分
· 队伍构成:位于战斗界面下方
· Another Force条:位于战斗界面右上
· 攻击:设定完该回合使用的技能后予以施放
· 逃跑:不愿与该波敌人战斗,逃离战场
· 其他按钮:位于战斗界面左上,状态确认可查看角色与目标的状态,指令记录可记下上一回合所使用的技能,二倍速加快战斗动画
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2. 技能种类与属性
游戏中的技能为攻击种类与属性的结合。攻击种类分为,属性分为。通常来说,刀剑斧角多为斩攻击,枪弓角多为突攻击,拳锤角多为打攻击,杖角为魔攻击(但杖角的平A是打攻击)。但是,这不能一概而论,具体还要看技能本身。
3. 弱点、耐性、吸收、无效
首先要明确一点,你的角色是不存在弱点、耐性、吸收和无效的,这些内容仅针对敌人,角色能力盘上的“耐性”是抵抗不良状态与降低属性伤害的。
· 弱点:敌人在承受特定类型伤害时,会受到更高的伤害。四属性之间的克制关系为:火克风,风克地,地克水,水克火。对于属性攻击,弱点判定只需满足其中一点即可。· 耐性:敌人在承受特定类型伤害时,会减少受到的伤害。
· 吸收:敌人在承受特定类型伤害时,不仅不会受到伤害,还会将伤害化为自身血量的恢复。
· 无效:敌人在承受特定类型伤害时,会将该伤害无效化。
在判定对敌攻击时,优先度为:弱点>耐性>吸收>无效>通常。举个例子,一个怪弱水斩耐火地突打,使用火斩攻击时因为满足弱斩,因此尽管是火属性攻击,此次攻击还是会被判定为弱点攻击,对目标造成更高的伤害。
4. Another Force
也叫异界之力、AF,于主线12章通关后解锁。AF条满条为200点,充能达到100点后即可使用,使用后AF条归零。AF可以理解为时停,在AF期间所有角色使用技能法力消耗为0,并且可以多次出招。
AF条在不满一半时候,获得的点数都会保留,直至满一半。如果AF条已超过一半,但并没有使用,那么最多保留100点至下次战斗。
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4.1 AF条增长规则
通常情况下,对于单体目标,每1击都会进行判定,计算AF条增加量,增加量如下:
· 弱点:7· 耐性/无效/通常:3
· 吸收:0
全体攻击无论敌人数量,每1连只算1击,增长量的优先度为弱点>吸收(特定情况)>其他。比如同时有弱点和非弱点的敌人存在时,每连增长7。当不存在弱点时看初始敌人(即战斗开始后被系统自动瞄准的敌人,通常为最右边的敌人),若初始敌人为吸收则增长0,否则增长3。
· 自伤/固定攻击:3
· 回合末追加攻击/VC攻击:按上述判定计算
· 迎击:0
Zone/阵状态下AF条计算方式不同,具体放到Zone部分。
4.2 AF必杀技
在AF条满的情况下启动AF,将会在AF条归零时根据参与角色的个性进行判定,追加一次合击。能否触发必杀技,必杀技是何种取决于参与AF的角色个性。同个性参与AF的角色越多,最后的合击必杀技伤害就越高。如果有多个相同的个性,则取伤害最大的。
一般而言,必杀技需要至少两个同个性的角色才能触发,但主角阿鲁多的“天之指引”与魔兽王吉尔德纳的“冥之诱语”可以单人触发。
5. Zone/阵
Zone是2.1版本新增的内容,它的出现彻底改变了原有的战斗方式。一个Zone在施放后,如果没有其他改变Zone的技能或者VC,那么它的效果将会持续到战斗结束。当前激活的Zone会显示在AF条左边。
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5.1 Zone的种类
Zone分为三类,属性阵攻击种类阵特殊阵,目前国服只有属性阵。
· 属性阵:烈火阵(火Zone)、风王阵(风Zone)、水天阵(水Zone)、地裂阵(地Zone)
· 攻击种类阵:煌斩阵(斩Zone)、轰打阵(打Zone)、瞬突阵(突Zone)、幻魔阵(魔Zone)
· 特殊阵:闪击阵、星海阵
5.2 Zone的伤害机制
Zone是集增伤减伤一体的,在Zone中同种攻击会强化,逆种攻击会削弱。
· 属性阵:同属性攻击伤害提高50%,逆属性攻击降低50%
· 攻击种类阵:同种攻击伤害提高30%,逆攻击种类伤害降低30%
对于属性Zone,逆攻击为被克制属性的攻击(如火Zone里使用风属性攻击);对于攻击种类Zone,逆攻击为其他攻击类型技能(如斩Zone内使用打突魔技能)。
5.3 Zone中的AF计算
在通常情况下,AF条的增长根据连击数计算,一击判定一次。而在Zone中,判定从弱耐等改为了Zone种类,不论是多少连击都增长相同的AF条数值。
· 与Zone同种攻击:不论弱点、耐性、无效、通常,15
· 逆Zone攻击:0
· 其他:3
· 吸收:0
· 回合末追加攻击/VC攻击:按上判定
· 自伤/固定攻击:3
· 迎击:0
七、其他
1. 小地图上的心形标志为旅馆,进入休息可为所有角色恢复血量蓝量至满。部分野外地图也会有标注心形的安全区,同样会帮你恢复。
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2. 携带的回血回蓝食物随便吃,吃掉之后可以在各城镇的旅馆中获得新的。
3. 诺帕公司里有两个NPC,靠近进门的那个负责装备升级。
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而左下方的那个负责兑换幻时之玉,可以在此获取副本门票、经验卷轴、AS异节(限量2个,换完就没了,不会刷新)、稀有装备强化素材等。
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