3天游戏整体评价
2020/06/08139 浏览综合
1.画质
不清楚模型程度到底如何,不过就目前游戏表现来说比战双崩盘差距较大,各方面来讲较差。
可能因为画质体现较差,配置需求也低了很多,可以说是个亮点?
2.声优
没有日配。
声音没有幼稚感,但是和棒读基本没有区别,是否随便找路人配的不得而知,毫无起伏,期待值极低。
3.手感
作为动作游戏就必须提到手感。
然而有操作体验的角色很少,大部分角色硬直很高,而且不能随意闪避(很可能会打断自身技能:扣能量无伤
盒子绑的也是个迷,很多图有的角色技能是没命中的,不论是起手还是扫地或者衔接浮空,打不到就是打不到。镜头锁定,宝宝卡位,移动闪避也会经常破坏手感体验。
4.副本平衡
每日本难度完全不同,尤其配合迷一样的刷新机制,副本体验完全看你手牌。
5.日常组队
组队匹配机制并不友好,完全取决于该区玩家数量。也就是说,你如果不是在高峰期进行游戏的话,什么塔防啊,先行本啊,过气本啊,要有长时间挂机的心理准备。
6.战力养成
快速养成不止要在副本里重复刷突破材料,还要用金币强化命运,用金币进行突破,用金币强化技能,金币,金币。
整体来说你想快速成型的话就是买体力,买复活,买抽卡,并且使劲买金币。400石头50万金币不贵,不过你要是大氪的话…10都金币上限了貌似也不够用。
7.月卡体验
月卡分30和98
98卡附加价值较高,和常规游戏的30元功能卡一样,甚至平衡影响更大,毕竟这游戏大部分图基础次数只是1,98卡的加一相当于翻倍。
30元卡.白卡3000石头每月。性价比比不上一周刷满的每日。和常规游戏一个月勉强攒出个十连,月卡一份十连,发家全看维护相比--这游戏的月卡价值低的可怜,一周任务的奖励甚至比月卡还高…期待值略显凄惨。
评价:游戏不论关卡,角色还是战配还算有些新鲜感,可以考虑开荒娱乐。就手感和氪金体验感来说,性价比偏下吧。氪金基本买的也就是肝度,实际价值基本是以天为单位,周都有些夸张。性价比较高的是98卡。
公测礼包:没推测错的话是包內7养物品,每天一样,7天领完。整体来说性价比还好,就是太过于拖沓。如328礼包3个红命运(肝的话3天左右就能正常刷)金色碎片10(每日任务5个,有月卡10个?)150万金币(400钻石50万无折扣)等奖励耗费一天的签到有点闲的蛋痛。
总结:玩个新鲜来说是个不错的游戏,建议6元首充支持下。氪金性价比偏低,氪金玩家自重。画质手感一般,甚至中等偏下。账号保值方面,个人并不看好,感觉保值极低。


