为什么玩方舟会感觉长草

2021/09/27325 浏览综合
对比了我玩的几款其他游戏之后
我发现方舟玩起来经常感觉没事可做其实并不是活动出少了,而是在活动之外的游戏内容不够充实,也就是养成过程太过死板(并不是养成上限低,毕竟精二90专三也够玩家刷了)
每关掉落固定的龙门币,固定的经验,固定的材料,甚至可以直接通过计算来确定一个干员养成的时间,没有惊喜也没有意外,长久下来就让人感到疲惫。
反观那些比较肝的游戏呢,它们的养成过程就比较灵活,比如痒痒鼠的御魂或者原神的圣遗物,虽然也是反复去刷,但是它其实有一种抽卡一样的感觉,你可能刷上十天半个月没有一点提升,也有可能一夜之间出了极品战力产生翻天覆地的变化,这就给了玩家一种杜博的快感,从而避免了活动间空闲时期的无聊。
虽然分析出这个结论,但是我一点也不希望方舟也出一种类似的系统,我tm宁愿长草也不想再这么刷了。。。(痒痒鼠肝二速,原神肝火伤已经肝到对这种模式产生抵触心理了)
2
9