关于帝皇龙新特性的伤害理论计算

修改于2020/06/08885 浏览综合
刚才官方发布了新的帝皇龙的两种特性
TapTap
在下不才,愿为各位大佬进行简单的计算。
通过观察两种特性,我们可以得知,
帝皇龙吼的增伤触发条件为出手前未受到伤害
啸天龙怒的增伤触发条件为暴击,且只持续四回合
对此,我根据伤害计算公式做了以下的表格
出手前未受伤害且必定命中暴击这样的理想化状态下的伤害
TapTap
我们可以看到,经过七回合的叠加之后,金鬼帝皇龙吼的伤害倍数为5.5875,而金鬼啸天龙怒的伤害倍数为5.94,中间差了0.3525的倍数
乍一看,啸天龙怒穿金鬼成型快,只要四回合,
伤害高,多了0.3525倍的伤害
啸天龙怒貌似比帝皇龙吼好很多哦。
但是事实上,这种想法大错特错非常错!!!
因为这是理想状态,必定先手必定暴击的理想状态啊
帝皇龙吼叠加起来之后就会稳定在5.5875倍
而啸天龙怒只要有一回合没命中,一回合没暴击,或者用了一回合属性技能,他的伤害倍数瞬间就会跌到5.28倍,比帝皇龙吼的5.5875还要低0.3075倍!!!
而帝皇龙吼就算出手前受到了伤害,也只是这一层叠不了而已,并不会使已有的伤害倍数下降。
说到这里,各位心里想必PVP和PVE该用哪个特性已经有数了吧
结论:帝皇龙吼增伤稳定,啸天龙怒极限伤害最高
PS:觉得自己脸白,触发暴击很容易的就选啸天,觉得自己非酋,还是求稳定的就选帝皇好啦(小声逼逼)
8
58