关于师徒系统那点事儿

2021/09/28487 浏览反馈建议
目前师徒系统存在的诟病如下:
1.无互动:每天基本只为5体,无带徒意义,唯一推荐带三是影响3星的,全流程算下来唯有出师战有存在意义
2.对老玩家很不友好:因50等级和出师战(必须徒弟操作)双层限制,总体而言师傅的角色受限程度很大,这显然于工作室宣传的长期游戏性定位不符
3.线下非官方行为滋生:当一个游戏出现多小号、代练、偷bug等问题就应该引起工作室警惕了,显然现有师徒系统已经开始影响玩家走多小号或线下代练行为。
改动意见:事实上我认为此问题比较明显,已经摆在台面上,不应该由玩家牵头(预计以下建议工作室会表示臣妾做不到),应由工作室发起创意或征集,唯一的问题就是改还是不想改。
1.互动性:收徒应该更少,每人限制1-2人,且应当多元化,新手任务结束后,入国前即可开发,从每一步关键动作都可参考师傅意见,比如提交职业选向疑问,布阵(特定本,如日常副本,佣旅等,活动本),师傅反馈后,徒弟侧以是否通过副本为准,但劝未通过,仍有一次机会,由徒弟认可是否满意做为奖励依据,同时,师徒互动纳入日常活动奖励之一,以吸引玩家主动点击诉求。出师战建议参照新出宿命战或教程战针对不同职业、场景,设定出师战流程。
2.限制性:进一步防止小号或代练等问题,这方面工作室应该比玩家熟,比如同一帐号不能加,存在多小号非同区不能加(主号可),非实名不能加等等
3.奖励设定:为避免现在师傅的囧境,建议如下
1)师傅可每天主动发起帮助询问模块
2)非正常逃师和弃徒行为应当到处罚,例如停止一段时间师徒系统和奖励扣除等,可以以24小时为界
3)奖励以指导值累计,不再强求70出师,而是将指导值转化为游戏代币类数据,换取游戏素材
4)好友之间也可开放指导,但限制建议在1-3次左右。
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