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开发者日志8:左右为难

2021/09/286357 浏览
各位好!
同步消息:
1、针对近期,部分服务器会失联的问题。技术同事会在6:00、13:00、19:00、23:00进行地图服务重启。期间正常服务器将不受影响,如果本身已经存在异常的服务,可能会触发回档问题(……为难)。针对回档问题, 我们有调整部署的策略,但工作量和影响都需要评估。
2、原定9月28日的更新,目前还有点内容调整,可能会较晚时间提审。发布时间预计29日。
3、这个版本更新内容,包含:PVE模式玩家不能对建筑进行伤害(含燃烧瓶、燃烧弹等);铁矿挖掘完毕不重生问题;变异之花原地瞬间刷新问题 ;子弹icon更换;调整武士刀和电锯对于树木的伤害值 ;优化画面糊问题;性能优化;服务端关闭注册。
4、针对卡顿问题,更新版本会上线流畅模式(主要是提升体验,本身的底层优化,是长期工程,我们会持续推进。)。另外,我们发现部分华为手机,可以在设置内打开性能模式,对卡顿情况有改善。
针对当前版本的其他问题,我们还在跟进处理,感谢各位的包涵谅解!
开发者日志25:又前进一步截图
开发者日志25:又前进一步
各位好!今天又来同步开发进展情况了。 项目年度规划的五个版本,经过两个月时间的专注开发。目前,已经顺利执行了第一个版本。第一个版本包含多方面内容。主要事项1、搭设了新的游戏流程框架。2、启用新的动作机制。3、制作新的开发工具。4、修复部分已知的问题。 这一阶段的事项,我们实现了为美术的迭代提供了新的工具,在后续的时间里,美术同学会持续优化相关内容。目前美术这块和一些成熟的商业引擎的表现上还有差距,
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开发者日志26:讲讲你的末日故事截图
开发者日志26:讲讲你的末日故事
各位好,先同步下项目进度。目前还在持续开发迭代中,截止5月底,完成了2个阶段的工作,后续还有多个阶段内容已经在规划设计中。这里再次感谢各位持续的支持和鼓励。 在等待的日子里,我们想安排一些活动,和各位玩家一起互动,今天就第一轮吧! 活动主题:看图讲故事第一期 活动时间:2022年5月27日-2022年6月15日 活动内容:本贴下我们会发一张美术设定图或海报设定图,玩家根据图片内容,写一个关于末日生
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开发者日志24:要做的工作还有很多
各位好! 测试服已经暂停了三周,很多玩家都在关心海文星的进展,这里把我们最近规划的一部分内容,给大家做个汇报! 经历过去几个月的测试,游戏底层功能的框架基本已经立起来了。发现了其中很多之前没做好的地方,做到心中有数。这部分工作咱没二话,唯有埋头苦干,努力补齐。 第二部分,游戏世界观和画面感受的冲突问题。是开发过程中,预留多套世界观的敞口导致。我们将在接下来的版本里,完整落地咱们的正式世界观。也将对
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看图讲故事第1期获奖名单
各位好, 经过项目同学从故事完整性,内容贴合程度,设定的真实感等角度的推选。《代号:海文星》第一期看图作文的获奖用户为: WDNF 11mm Kiss 野猫 另外,玩家:0. 2℃ 开的末日生存文,喜获网文平台签约,我们也安排特别奖,作为祝福! 请以上玩家加入任一官方玩家群,联络群管理员,领取相应奖励。 官方群: 玩家参谋5群:922648475 玩家参谋4群:515182106 玩家参谋
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