9.29更新解读
修改于2021/09/29205 浏览综合
首先bug姬的数据强度都比较符合实战了,挺不错的,就是机制比较欺负射手,爆发英雄打她难受,其实只需要加一个超过一定伤害上限瞬间修复一点bug能量条机制,感觉加个这个机制就比较没那么离谱了。这是我一直想的,结果这次更新

这波对bug的平衡估摸着看着像是很公平,实则不然,因为bug防御的成长值不高啊,后期也就那点血,梦狐点两下bug就进入普通模式,然后bug自身没有长时间的高爆发意味着很容易被射手秒掉,故此现在bug既要保持被动不被修复还要保持坦度,估摸着以后能用的出装就只有附伤半肉了。
然后是全体调整,这波是前期对局加速化,后期更加搓澡化,常见的膀胱局也就20分钟~40分钟,这波改动在膀胱局的对局时间估计会更长。
刀光这个没有问题,很符合(doge)

无惩戒全能打野时代结束了,前期打野更注重配合了,因为敌方反野的话打野会更难受,因为这波野区和野球改动表明了不让你快速打野,增加前期对局时间,吃经济速度。比起这种混久有回复的打野设定我还是更喜欢直接暴力速刷,总而言之这波改动太*了


辅助装备出来了,这表面高端局将迎来一批黑马,辅助的强力作用,辅助职业化的重要性在高端排位明显突出了,但是在我看来还是延长刮痧时间,膀胱憋炸,不知道ty这波有何居心还要憋![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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限免
又限免一堆妖魔鬼怪,我**你个***


这波改动还不如不改,ex![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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