关于未来伴侣发展方向之浅见

2021/09/30768 浏览综合
怀胎十月,小女于九月二十九日十点三十分出生
老来得子,很是开心,但距离我远涉重洋的日子已经不足三个月了
为父母者,推干就湿、耗尽心血,为不能陪伴她成长而深感亏欠,也为未来她的走向十分担忧
于是乎,就和弟弟们讨论起了人生规划,不可避免聊到了结婚,能有人替我照顾她,能有一个好归宿,也是我所期盼的
对于她将来挑选伴侣,也有了一点儿想法
(为父母者心,请大家包容;仅个人之见,请大家斧正。)
依鄙人看来,暴走历四年发展,尚呈不衰之势,究其原因得益于“简单”。
没有卡点的活动,没有繁重的任务,没有那些乱七八糟的玩法,这就是一个幽默、简单又充满机遇的武侠世界(点赞)。但随着角色生涯的不断发展和进步,终是成就了躺床人生,简单是好,然枯燥生活还是让一些玩家走丢了;精英、地狱还有刚出的门派练功,在我看来都是很好的玩法,和武林同道打本,和同门师兄练功,带一些交互、又井然有序,说明XF在谨慎推动游戏发展,很用心。
既是说起伴侣,今天突然萌发一个想法——玩家结婚
先说理由:
当我为女儿规划伴侣的时候,突然发现二轮后没有攻略对象了(一世白狼,二世金弓),找白狼,某位小老弟说我**,虽然我也确实不想再找白狼了,但这不是重点。
重点是暴走要一直运营下去的,而我之血脉也是要传万代而不衰的,依靠十全大补汤,是长久之计吗?可能后续会推出比如段誉,但更新速度一定慢于玩家结婚的速度,子子孙孙中难免还要有人依靠十全大补汤来讨老婆。有人说我多虑了,为父母者常忧思,望诸君理解。
那么如果我们在伴侣玩法上也稍微交互一下呢?
接下来,我阐述一下我那对将来攻略伴侣不成型的建议:
玩 家 结 婚
条件:情投意合的异性玩家,在满足好感度后,可求婚
关于好感度:可以在月老处开放“搜索”“匹配大厅”等功能,玩家自由选择(类似于加好友),然后共同完成任务,达成好感度
关于求婚:好感度满足后,可使用道具求婚(道具同样出自奇货商),当双方都使用求婚道具后,便可以结婚
结婚:和以往操作一样,为谨慎见,这个环节就不用互动了
孩子归谁?这个问题问的好,这也就引出了玩家结婚的核心玩法!
伴侣:结婚之后,伴侣将成为NPC,在自己家中,但姓名、外观、武学等级均与实际伴侣成动态关系
比如每周更新伴侣数据,结婚的时候伴侣最高等级为心5,第二天变成炉1,那么下周一,更新伴侣数据为炉1
外观:可以默认系统读取的外观,也可以自行在裁缝铺购买外观
轮回:轮回伴侣关系自动解除,但仍然可以在成年后和同一人继续结婚
离婚:难免掉队、难免走散。一纸休书,双方同意,各生欢喜
其余玩法:可以适当增加,比如像结拜宣言一样,可以修改自己的对话内容。等等等~~~~~
玩法特点:不用再为攻略伴侣而发愁,同时带有一点交互的玩法
仅以NPC出现,是为了不扰乱当下以单机为主的秩序
某不知名玩家和我说,这么搞了,大补汤就废了,我认为没有,当下玩法保留,未来也可以开放攻略新的NPC,就像是B精华和S精华(不太恰当),更多的是并存,并不是替代。并不是每个人都一身S要打榜一、要当首席,也可以一身B精华过日常、打满龙即可。同理,并不是每个人都要和玩家结婚,攻略NPC也行。
写在最后:
为什么要设定结婚后伴侣以NPC形式出现,关于生孩子为什么各生各的,而不想其他解决方案?
我想过了!但不能做,也不建议XF做。所谓:厚地高天,堪叹古今情不尽;痴男怨女,可怜风月债难偿。
和玩家结婚的主要目的,是为了更好的游戏,更好的修炼,顺便交互一下,不使游戏过于枯燥。但不是为了体验男欢女爱!
不错,想体验玩家伴侣,但又怕游戏里有感情是非,因为到那个时候论坛和游戏再也不像现在这般“简单”了,也违背了初衷。那么不搞这种玩家间的伴侣玩法不就好了?
游戏车轮滚滚向前,谁也阻挡不了。
我也只是在发展中,提出浅陋的建议。
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