pvp初步体验
2021/09/30195 浏览反馈
和预想中的差不太多,这次删档测试速度占了上风,跑得快就是破坏力强。
简单的说一下建议:
1.后续可以通过减伤 护盾 等机制综合速度的差距(但请不要设计数值过高...不太想一场打一年)
2.增添进入战斗后可见敌方数据的窗口(适用于侦查点高了以后给玩家背板用)
3.AI还是不太聪明的样子(输出手没有太大问题,主要体现在封印以及张角身上,尤其是张角,不灵活运用驱散和buff是很蠢的)
4.由于不让增援,八心被动的多数增援效果就很蠢,同时张宝就显的过于强壮,同等练度下百分百能开出减甲buff,同时残局还能再替后排拖一刀(也就相当于变相放大了速度这一属性优势),同时也更进一步表现了增援角色的蠢。
综上所述:pvp暂时还是体验萌新的快感,对于后排的限制还是做的不太够,希望后续加强前排能迅速突破对方前排的能力,同时给予增援技战姬们关怀别让他们一直坐冷板凳,同时提出对张宝的修改意见,8心被动在pvp里,当所受伤害为致死伤害时,将被动的血量作为补充,若伤害仍然溢出则依旧计算为死亡,以此来重振枪兵荣光🐶