十一活动模式复刻中秋不好吧……

2021/09/30243 浏览综合
原本中秋那个活动我就觉得不好,弄得那么复杂麻烦,最后活动结束比较咸鱼的自己根本没有换什么东西,尤其那个任务,各种次数,比如打败柳土匪多少次,本来我就是那种不喜欢送客,任由客人自己来去的人,活动那段时间好像柳土匪打了没超过3次,虽然说可以直接花银两完成,但那样是不是太不合理了,我有稍微氪一些倒不是花不起只是觉得不值得,而对于那些零氪没有多余银两的玩家来说,恐怕更没有活动体验吧…
而且一个活动,不说可以轻松搬空奖励,至少能把主要的奖励获得吧,这个活动设置就很不合理,弄那么些材料什么的其实根本没必要(这是一种呈现方式上的问题,既然“悠悠”,至少弄的简单轻松一些吧,这样对彼此其实都好,举例来说的话,太吾绘卷和黑帝斯都是好游戏,但前者过于复杂难以真正上手,自己玩过几次后就没有玩了,而后者就很平滑自然地就将内容慢慢呈现出来让人沉迷,是表现方式,也是结构的问题)
扯远了,说回活动本身,直接给月饼,然后奖励兑换弄得数值合理一些不好吗,并不是说不能那样给材料,但问题在于这个步骤除了弄得更麻烦难懂,并没有其他的益处,既没有说和剧情结合,以一种寓教于乐的方式,又并没有真的给人多么自由的选择,除了馅,还有其他油糖这些限制,而给材料的那些任务又这样卡人,就很难受。
倒不是图那么些东西,之前中秋活动虽然体验不佳,根本没换什么,但也懒得在意了,结果十一又这样搞……十一长假,很多人本来就打算趁这个时候好好玩下,作为游戏官方应该是要很重视这段时期,好好弄一个活动的,结果…就这样?
说是要忙别的开发,如果是这样,那我只能说作为一个游戏官方真的太不成熟了,连规划都做不好。
而且其实就算这样也不是不行,好好道歉,发些奖励,十一的活动就当个不出彩的小活动简单过渡也OK,但十一活动不出彩就算了,还弄得让人难受就难免有点反弹了。
没经验不成熟不是问题,谁也不是生而知之,慢慢学习,吸取经验教训,做好玩家的体验反馈收集,做好总结积累,一步步稳妥规划,至少做到不犯同样的错误就是。(老实说这次的活动就有点以前一些老问题的味道。
能试错的次数是有限的,玩家累了也就走了,失去活力就真的没救了。(对于吸引新玩家,活动玩法对于萌新的顾及也是重点,但估计也没有那么多精力吧,那要么多招些人扩充团队,要么还是做好规划划分优先级,把比较急的重要的先好好弄好吧。
最后提个小建议,活动剧情那里做选择的倒计时建议缩减到3秒,这个其实差别挺大的,在一个体感和注意力上。5秒会给人一种割裂和断开的感觉,3秒会比较合理。
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