2021/09/3058 浏览反馈
个人看法,本人非专业人士,难免谬误,欢迎讨论和批评指正,但请不要直接开喷
①关于rougelike玩法
我个人对肉鸽的粗略定义就是“随机性+每周目内养成”,所以我个人有些疑惑“养成向游戏”和“肉鸽玩法”的兼容性,到最后是不是变成只会堆数值来卡“等级,算法,技能,星级”等外部养成不合格的玩家的情况?
另外,目前云图计划的函数库和敌人种类实在太少,作为肉鸽只是个半成品。
②关于剧情/文案
目前来看,似乎每个扇区都是有一些主线信息的单元剧剧情。我个人感觉,每个章节文本量和其剧情信息量不匹配。
说人话就是:文本量小,不足以较好展现单元剧剧情,所以看起来很“赶”,缺乏细节。不过考虑到刚开服,剧情处在铺垫阶段,所以也不是不能理解。(但仍然希望改进这一点)
希望云图计划,和少前系列都越做越好!