关于星星与段位双线路的费“肝”问题

修改于2021/09/30179 浏览我的建议
ps:字有点多,但是建议性的话都标出来了
现在这又要打星星又要打排位着实是太肝了。有点违背当初官方说的不拿任务捆绑玩家。毕竟星星和段位全是奖励又不能放弃。要我说。排位是因为当初觉得星星既能乱斗苟上去又能11打上去所以不能显示真实水平才设立的。那不如直接就用排位来判断玩家水平。放弃用星星来判断玩家水平。①直接以后就不再减少星星了。星星可以作为一种玩家游玩时间的象征。输了匹配模式扣的星星最好也不能太多。毕竟匹配模式从意义上来讲是用来练习和放松的。不应该让输比赛有太多的惩罚。如果星星扣的很多那最后又变成了星星多了就不敢打了的场面。然后排位分高也不敢打。那就又要换小号开始打。而且既然让星星充当是游戏时间的证明。那排位的经历也应当算进星星内。②也就是排位也顺带可以增加星星。
然后不减少星星的话。③那应该越到后面星星越难增长。就像和平精英的等级一样。虽然等级不会变少。但是我玩了四年等级也才70(虽然有真空期)。集星之路的奖励依然还在。而且本来集星之路最后20000的那些奖励以现有水平来看根本领不到。现在的游戏也确实缺少一个表现玩家玩了多长时间的证明。虽然有场数。但是感觉游戏场数并没有类似等级一样的满足感。英雄等级全满级也不是很难。所以我觉得用星星来表示正好。
但是每赛季星辰结算就不能用星星结算了。全靠排位赛季段位结算星辰的话周期又太长了。80天呢。如果非得遵循每半个月结算一次星辰的话。④那不如单独出一个星辰任务系统。来衡量半个月内你的活跃度。毕竟现在的星辰结算系统其实也不需要什么技术含量。想要星辰大不了就用乱斗苟分。完全就是肝。所以既然现在的星辰也是“肝度”的衡量。那就索性出个任务系统来衡量。并且任务通过打排位赛也是可以完成的。这样可以让真正有技术的玩家通过排位就可以既完成星辰又上来了排位段位。不用两个都打而极度费肝。然后技术不够的话。就得多打排位或者匹配才能获得最后的星辰。这就形成了一个新局势。想要多多的钱。要么你有技术要么你有肝。不至于像现在又要有技术上排位又要有肝打星星。
比如用胜利多少场来判断最后结算星辰的数量。当然匹配模式胜利场数和排位胜利场数含金量不一样所以得分开算。如果用这个任务来衡量的话。那就必须对匹配模式的匹配机制调整一下。不能完全按照排位段位来匹配人。防止有人不打排位而恶意刷星辰。又不能完全按星星匹配。不然玩时间长了全是大佬。所以得综合一下才行
12
4