关于个人对索总的一些想法(重做篇)

修改于2021/10/031750 浏览综合
上次发的索总技能有着许多问题,这次重新整理了思路,真正从一个神兽的角度去设计索伦森。
这次应该不会让大家失望。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
种族值方面
体力126
攻击100
防御95
特攻120
特防95
速度114
总和650(净种族值550)
可以说几乎不变,因为没必要变。
技能
TapTap
TapTap
灵之殇
暗影圣灵系特攻
威力90
PP20
先制+1,附加对方已损失体力1/6的固定伤害
追踪魔影
暗影圣灵系特攻
威力115
PP10
必中,令下回合自身攻击类技能获得必中效果。
堕世
属性技能
威力0
PP3
必中,一回合内抵挡一次攻击;一回合内若自身受到攻击则回复1/3最大生命值,若没有受到攻击则下回合先制加一。
(这次把堕世改成抵挡攻击看看,是不是效果好多了。)
消亡
属性技能
威力0
PP1
必中,令敌方当前精灵每回合损失100体力和1点PP值
灭世挽歌
暗影圣灵系特攻
威力140
PP5
消除对方能力强化,若对方克制自己则改为对方1回合无法强化。
邪灵降世
普通系物攻
威力0
PP2
命中后使对方精灵属性技能对本方失效2回合,若对方精灵有回合类效果,则清除敌方精灵所有回合类效果并且使效果延长一回合。
万仞虚光闪
暗影圣灵系特攻
威力140
PP5
解除自身能力弱化,若弱化等级总和不大于4则反转自身弱化等级。
邪灵魔闪光
暗影圣灵系特攻
威力160
PP5
附加自身最大生命值1/8的固定伤害;3回合内敌方精灵无法通过技能回复生命值、PP值;若击败对手则恢复自身所有技能1点PP值。
(注:这个索伦森技能效果很强,但是有个很明显的缺点,就是PP值太少,所以这次修改加了恢复PP值)
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