一点掏心窝子的见解:
2021/10/01118 浏览反馈
玩纸嫁衣第一部的感觉是虽然有氛围有剧情也有烧脑,但人物情节太过单一,就一个主角单线条走到尾有点单调,让人提不起二刷的兴趣。第二部好点了,人物丰富了,有正派,有反派,还穿插了男主视角的一个章节,趣味性明显提高了,但还不够。墙裂建议可以考虑增加第二主角支线甚至反派支线,要么干脆直接设计成第一主角通关后再次开局可以解锁以不同人物再次开始游戏,选不同人物玩的过程结局都不尽一样,情节互为补充,后面解锁的剧情一点点揭开前面设置的悬念和疑问。再复杂点可以在玩的过程中,同一人物不同的选择有不同的走向,从而导致最终悲喜不同的结局。主角可以有悲的结局,反派也可以通过心理反转先害后帮或明害暗帮了主角从而有相对好的结局。再大胆一点,甚至可以设置成多角色视角同时穿插在一起形成协同效应的模式。。这样游戏的可玩性丰富多了,让人可以二刷、三刷甚至四刷五刷都能带来完全不一样的过程体验和多变的结局以及思考回味。。。说了这么多,希望能对续集提供一定的参考价值。当然这样一来,游戏的复杂程度更高,投入的时间和制作成本也更多。但是那样的话也可以让小团队小工作室摆脱免费游戏只能靠广告收入的限制啊,直接可以将游戏实行买断制了,我相信这样值得反复玩的游戏,让大家花个十块八块的还怕没人买么?理解你们为了让人看提示视频广告而增加解迷难度,但还是希望能别太过于反人类了( TДT)