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速炸毕业记录

2021/10/017329 浏览
历时5个月,从一开始就打算速炸,没想到竟然玩了5个月才结束,这是我的第一次物种起源经历,虽然中间有所失误,但是我也坚持玩下去了,不打算重新开始。我想看看速炸到最后能到什么程度。一开始不会玩,看了MOBS的攻略,对我帮助很大,这里表示感谢!从一炸开始,4e9平均4到5天炸一次,到了15炸以后就开始慢了,最后一炸经历了16天,至此毕业,上图,一炸到三炸忘记截图了。。。。以后都有图,
仅供参考。
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上面是元世界和三世界,然后炸!
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炸!炸!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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炸!!!!!!!炸!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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炸!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!
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从这里想到下载了一个模拟器,挂着确实速度能节省一些智慧。
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从这里就没再挂模拟器了,因为只有周末才有时间挂一下,不想那么费事了,就只在手机玩了。
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最后一炸!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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昨天炸的,攒了一天的智慧升了一下母体,感觉短时间超不了前一名,所以就不继续攒智慧升母体了,结束吧,毕业!
猜你想搜
物种起源 速炸攻略
零母开档记录贴(52天3小时完结)截图
零母开档记录贴(52天3小时完结)
听大佬说50天可以到母体,做了个尝试,然鹅还是太菜了。 2022.03.01 13:00 开档,2022.04.22 16:00到清理者期结束,中间失误了几次,加上今天没空操作,不然应该能快一两天,这个档就到这里了,回去玩5W神经的档了。
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03:18
零炸到母体截图
零炸到母体
零炸到母体,不容易
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首炸,到母体也就几分钟的事儿截图
首炸,到母体也就几分钟的事儿
记录一下
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物种起源百科全书 具体操作篇截图
物种起源百科全书 具体操作篇
本帖将母体前尽可能追求速度的更加具体的操作细节以及母体之后的发育和有关爆炸的策略收录在一起,在此之前,编者用包括但有可能不限于本文所写的操作玩出了已知最快的零母速度,验证了其可行性 注:本帖不重复说明发展思路篇的内容,涉及到的发展思路篇内容的用其链接一笔带过,在里面翻找即可 同时建议先看完,在了解了大体的游戏思路后,再来看本帖对细小的操作方面做一定的完善 母前物种篇 要理解本节的理论基础详见 以这
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7炸终于到母体纪念贴截图
7炸终于到母体纪念贴
#物种起源 按着暗能力需求走,每次炸可以开一个技能或两个技能,这样不会太熬。 暗物质收集超5.55e37,就可以开全部技能,其实到e33左右,玩起来就很轻松了,根本点不过来。 暗能力首开高级智慧,一点点暗能量就能让智慧加倍,同时快乐也加倍。 黑暗科学和斗转星移要同一批点开,要不然光一个没啥用,加的时间不多,但需求的智慧多了。 前面三个基础的也很重要,首选可以粒子雷电,第3个尘埃可以等等。 探索黑
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何时提高主物种合成倍数收益最优截图
何时提高主物种合成倍数收益最优
几天前想到的这个问题,闲的没事算了一下  因合成效率*2我们下意识(至少我是这样)  认为在合成所需的二倍来合成是较优的  甚至认为提前进入*2更好  于是搓出了两个函数(如图2)  发现最优*2时间至少在二倍之后  这里先简单阐述一下两个函数  s代表一次扭曲主物种产出能合成几倍的自己  (如10份物种经过时间t产出5份自己,那s则为0.5)  以下称为扭曲倍率  我们发现此计算只有倍数关系  与
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填问卷,赢奖励!
大家好,我们针对《物种起源》制作了一份问卷,希望大家花费几分钟的时间填写一下。 问卷地址: 填写完毕后我们将根据你在问卷中填写的游戏ID,为你发放5钻石作为奖励(1个ID限发放1次,奖励将在7月5日前发放)!
官方
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《物种起源》——宇宙生命题材的放置挂机类手游截图
《物种起源》——宇宙生命题材的放置挂机类手游
游戏主页:https://www.taptap.cn/app/34918 没有复杂的操作,放置挂机,轻松休闲。
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新回本观截图
新回本观
前些天在思考智慧的回本时间,越想越不对劲 以下是我自己的看法理解: 都说多少天回本,那什么叫做回本呢 回本指的是利润弥补成本 可我们的目的是同等时间内可以通过智慧系统获得更多收益 也就是智慧系统的时间转化率(下文用α代指) α=智慧秒产*( 1+科学加成) (时间产智慧,智慧转化为科技收益) 在此之前,我们先来定义一个东西 转化量=智慧数量*(1+科学加成) 代表某一数量的智慧能带来多少的科技收益
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攒电升复制等级最优截图
攒电升复制等级最优
上个帖子出后被大佬纠正 特此过来更正一下 除了上个帖子提出的全合成(不攒电)玩法 还有一种被我忽视的 (虽然想到了可能可以但是真懒得算了就没管) 就是在1份时停止合成 留出0.5份等升级后吃加成直接合成1份 于是我又搓出了这个模型的函数 (如图2,把之前的函数也表上用来对比) 这里补充说明一下: x轴实际可以以任意一时间长度为单位一 只不过一般情况用扭曲来增长数值 所以我直接以一次扭曲为单位一了 两
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