投稿-深渊勇者的崛起与反抗
修改于2022/04/23614 浏览同人发布区
好久没有投稿了,九月十六号更新有点水,福利也没有,搞得大家都不是很愉快,部分人可能……借此机会,发表一下我最近“修炼”结果!😁
一、
介绍:强大的魔女们,一个一个横空出世,我们的深渊勇者们依靠自己的强大实力,已经不足以应付,但我们的勇者还在殊死搏斗,为了帮助勇者猎人们,铁匠大师-多利安 为此打造了他们自己专属的装备!!!
二、
外貌:由于本人不会专业绘画与动画制作,就不上图了,简单讲一下外貌,可能这部分会比较水,有能力可以帮我配图,大佬们请见谅!
火:以魂卡「深渊猎人-炎镰」为灵感,所以是-镰刀。
木:同理「深渊猎人-盾」为-盾
水:同理「深渊猎人-风箭」为-弓
大家应该都明白我的意思了!!!
三、
星阶及效果:我这里联动魂卡以及部分装备,主要是做于资源利用以及创新。不废话了,请欣赏:
1、火系:焚·燹(xian)炅(gui)镰

⭐:装备魂卡「深渊猎人-炎镰」时,副属性不再生效,但魂卡等级直接提升5级,最高15级。直接获得「戮镰(低阶)」。
⭐⭐:魂卡提升等级调整为10级,最高15级。
⭐⭐⭐:魂卡提升等级调整为15级,最高15级,穿戴装备「复苏之颅」获得「猎杀」,进入战斗模式后,10秒内没有击杀任何目标激活「猎杀」,对目标造成一次伤害,使其获得一层「恐惧」,每层「恐惧」使其受到伤害增加1%,最高20层,持续5秒,直到击杀任意目标,解除「猎杀」。
⭐⭐⭐⭐:直接获得「戮镰(高阶)」,同时强化「戮镰」至每层增加20点爆伤。
⭐⭐⭐⭐⭐:获得「镰意」,进入战斗状态,每2秒获得一层「镰意」,每层增加5%伤害加成,最高6层,退出战斗模式解除。
☀觉醒:佩戴魂卡「深渊猎人-炎镰」不会收到位置限制,强化「镰意」至每层10%伤害加成,强化「复苏之颚」的「猎杀」使其受到伤害增加2%,最高15层,持续5秒,强化「复苏」,击杀目标增加回蓝5点。
2、木系:雳·磁雷盾

⭐:装备魂卡「深渊猎人-盾」时,副属性不再失效,但魂卡等级直接提升5级,最高15级,同时获得「自然感应(低阶)」,穿戴该武器无法普通攻击。
⭐⭐:魂卡等级提升调整为10级,最高15级,佩戴该武器,增加15%伤害减免,切换武器失效。
⭐⭐⭐:魂卡等级提升调整为15级,最高15级,穿戴装备「电磁装甲」,获得「负压」,每触发一次「干扰」,增加自己一层「负压」,每层提升1%伤害加成,最多15层,持续5秒。
⭐⭐⭐⭐:获得「自然感应(高阶)」,魂卡「深渊猎人-盾」主属性更改为每增加一级,提升配搭者1%攻强加成。
⭐⭐⭐⭐⭐:装备该武器获得「怒击」进入战斗状态时,每受到一次伤害,增加一层「怒击」,每层增加1%技能伤害,最高30层,退出战斗状态失效。
☀觉醒:佩戴魂卡「深渊猎人-盾」可以提供6点cost上限,强化「怒击」至每层增加2%技能伤害,最高30层,强化「负压」至最高30层。
3、水系:瀚·飓灵弓

⭐:装备魂卡「深渊猎人-风箭」时,副属性不再生效,但魂卡等级直接提升5级,最高15级,直接获得「元素精通(低阶)」。
⭐⭐::魂卡提升等级调整为10级,最高15级,装备该武器,普攻不受到攻速加成,但可以蓄力,每0.25秒提升100%普攻伤害,最高提升至400%,蓄力上限攻击享受普攻伤害与技能伤害的双重增幅。
⭐⭐⭐:魂卡提升等级调整为15级,最高15级,穿戴「精灵刻印」,强化「加护」为「飓风加护」,每层额外增加等值于每层「加护」30%护甲值的护甲穿透,且该效果改为每次释放蓄力上限普攻增加一层,最高10层。
⭐⭐⭐⭐:直接获得「元素精通(高阶)」,强化「元素精通」,每次额外再增加35点元素穿透。
⭐⭐⭐⭐⭐:装备该武器后,蓄力达到上限时,可以自动释放并开始下次蓄力,每次普攻暴击后,可以为受击目标增加一层「漩潮」,使其获得2.5%全元素易伤,最高10层。
☀觉醒:佩戴魂卡「深渊猎人-风箭」时,获得「元素模拟」效果为魂卡种族羁绊最靠前的“三缺一”的种族羁绊补足并获得该羁绊效果,最优先弥补「猎魔」种族羁绊,装备该武器可以自动蓄力攻击,无法更改攻击方式,强化「漩潮」,每层元素易伤提高至5%,最高10层;强化「飓风加护」每层额外再增加等值于「加护」30%护甲值的元素穿透。(注:蓄力攻击我定义不仅仅是普攻,同样也是技能)
四、
设计与基本介绍:本次投稿的所有武器,我都采用了游戏里不同风格的叠buff形式,火的自动叠buff,木的被动叠buff,以及水的主动叠buff,同时采用了游戏中不常用的「装备」作为联动,开创一种新的玩法,每把武器都可以单独使用,规避了现在流行的“双修”玩法,从而缓解玩家养武器的压力;本次联动了魂卡,主要是考虑到玩家不成5⭐卡,所有武器都是用5⭐卡收益改变设计,本人不能特别精确考虑稀释问题,大概计算的;搭配对应武器的魂卡,不用考虑升级魂卡以及“偏心”问题,大家有合适的胚子就行,增加玩家游戏体验;火木以自己为主 打伤害,木水需要主手为了减少收益,水系可以作为辅助,本来魂卡「风箭」就比较受欢迎,作为可主可副的武器,想必大家应该会相对喜欢;不带对应的魂卡,单把武器强弱其实与其他限定并没有太大波动,关键是联动了「装备」,我也精挑细选,才做出选着,联动肯定要有额外收益啦,所以搭配完整的一套,收益最大。
五、
灵感及最初想法:本来,由于工会裂隙boss迟迟不更新,我于是打上了「绯红」的想法,本身是不考虑另外的「苍绿」,可是这是3张魂卡,很难平衡,我有方案的,但是考虑不周,我就单独分开,单独为各自设计,我本想考虑水系「绯红」,但是蛙蛙🐸出了2系,不可能忘记另外的,所以我选择废弃,另寻其他方案。
六、
获得途径:武器为全新升级觉醒方式,我打算觉醒石改为:灵醒石,武器只能碎片合成,碎片还可以用魂卡兑换(参考一魂卡换一个碎片包)。以深渊为主,现在带有「深渊」字样的玩法有3种分别是「深渊裂隙」「深渊探险」「深渊狩猎」,刚好可以对应获得一个。我的建议:这是三个任务,可以通过「日常任务」界面领取,一周领取一个,这样不与其他人冲突,「裂隙」任务为150层单独计算个人伤害第一领取;「探险」任务为贡献点1200可以领取(如果打全部精英boss,应该够,不够就降低一点标准);「狩猎」为打过难度10级领取。获得方式不算简单,需要自身实力与工会配合;「深渊狩猎」商城增加一个武器碎片包(可以1500换一个);「深渊裂隙」每个参战人数累计宝箱增加一个武器碎片包领取,工会贡献点商城增加武器碎片包兑换(可以考虑200换一个),然后每日任务栏增加一个通关全部魂卡卡关的奖励,这就是这个-灵醒石;商场再增加一个「觉醒石」兑换「灵醒石」,可以参考一个「觉醒石」换「灵醒石」+一点钻石。
七:
自我解析与定位:获得的「灵醒石」一共四个,后续我还会投稿,获得的方式难度不同,从简到难为「魂卡」任务-「探险」任务-「狩猎」任务-「裂隙」任务。我都考虑到了新老玩家各自的实际情况,而且我这次投稿的武器本来就奔着亲民而来。「灵醒石」在我的设定中,是走平民路线,就是不花废钻石与粉钻,说实话,一直“双修”我都想退了,本身的福利根本不够用,至少大部分的的确确不够用,对于微氪我而言,我最讨厌「限定宠物」这个功能(是羁绊),有实力的玩家,直接拉满,不考虑限定宠物情况下,都比一般人多暴击率(牛牛)、爆伤(新出的贤者)、护甲穿透(阿狸)、水攻(现在的长江),其实暴击率与穿透可以不考虑,因为够用就行,可是这个水攻爆伤……(我承认我柠檬了),从而希望蛙蛙可以注意到这一点,如果类似羁绊有太多,肯定会出小问题的,还有“双修”问题。
八、
buff介绍:
「镰意」参考剑意,与其同理。
「猎杀」与「恐惧」前者是一个战斗状态,与后者联动,参考“死神”。
「负压」与「怒击」前者是装备效果,参考“漏电”效果,后者是状态,参考字面意思。
「飓风加护」与「漩潮」前者是装备「精灵刻印」效果的「加护」加强版,后者是一个状态,之所以叫「漩潮」是因为这两个字都是状态,且名字好听而已。
「元素模拟」是弥补种族羁绊的效果,之所以称该名,是为了凑这次觉醒武器增加的魂卡属性加成。
九、
本人不是爆料,不是策划,只是有想法和灵感与大家分享而已!
本人不是爆料,不是策划,只是有想法和灵感与大家分享而已!
本人不是爆料,不是策划,只是有想法和灵感与大家分享而已!
by 墨零淾
——安五·柒翎弑