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狂踪剑影
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狂踪剑影
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修改于
2021/10/01
172 浏览
同人创作
突然想到一个设计思路,就是根据判定弈剑中的滑动速度,来改变游戏中人物出剑的速度以及力度,攻击速度慢,伤害会比较高,当攻击快速时,伤害会比较低,这样的话呢,每一个招式在不同的滑动速度下,会出现各种不同演绎,在不同的滑动速度下,每个人都有各自的演绎方法。
希望你找到那个属于自己的剑招。
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