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我刚刚知道的-关于炮弹自旋的废话

修改于2021/11/05188 浏览
用掉了手机半数电量 本来是记录倾斜装甲等效与炮弹 厚度的关系
在测试米国406mk7轰向600MM板时
连续触发炮弹自旋 可以说运气好 也能说不好—作为进攻者
先来总结
1:首先是确保击穿装甲板才会触发(废话)
2:得梅因的炮没试出来,而米国356炮和406炮都能打出炮弹自旋
3:炮弹剩余穿深越接近装甲厚度时越容易触发
4:容易触发自旋≠自旋对弹头削弱性好(比如40%+削弱20mm 与11.6%削弱150mm+)
――5.只要 自旋触发 就没法击穿这层装甲了
写完了
【9周年】这样基础研究与初始舰船更合我意截图
【9周年】这样基础研究与初始舰船更合我意
武器研发应为 引导新人,避免一上来就造决战兵器 快去搞个靠谱的教程和 示例舰船吧 对于新手 这游戏需要合适的指导 并在船只介绍中告知 两种装甲的特点 再来一个重炮舰 核心450mm就行 让新人造单个大炮座 比做一排203容易多了 支援舰并不适合新人学习 这个思路是 不按照国别 从武器特色而进行的科技树 当然部分顺序要改 比如mkⅢ 和德406 换位置 法381和意381 也要换 值得注意的是 这里
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2.5万吨 核心装甲550/220 至多只能塞102弹药 炮座核心3组332 轮机为462 用重炮改型只能勉强6根356或9根283 9根305弹药就87了 大炮的支援船 副炮特化(BB船壳藏鱼雷) 核心侧面500 顶甲不知 8根356 六根水雷 一堆防空炮 2.35万吨!
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『A.U.F. 宣传』ARCAEA 同人RPG游戏
6月18日——大的要来啦 第四章 双子 开发中soooon 第3章已在圣诞节更新 快去关注作者在B站动态 ARCAEA Ultimate Fight 作者 ProPureLiquid 下载 加群 卡关了可以直接在群文件里找剧情草 稿 本人以玩家身份 开帖宣传同人作品 不代表作者观点 对占用论坛空间 表示歉意
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原计划本日(6.16)投送 OST 供大家品鉴 在两天后公布正式版 这里是之前写的 DEMO版介绍 【网址】 这里是官网链接
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