2021/10/2192 浏览综合
论当前游戏存在的问题汇总贴
愿诸君畅所欲言,抛开现象探讨本质,凡无脑喷无逻辑反问设问句,概不回复!
1。主人公自带硬直天赋,萌新只能用驽提高容错率有望通过任何非简单模式BOSS,然驽作为唯一的远程武器,出场几率不足30%。
2。攻击判定为面朝方向,导致远程武器受到普攻距离限制,被近身经常挨揍,近身重武器由于判定和闪避方向亦是如此。
3。操作灵活度,闪避和副武器功能冲突,同时或依次按下会同时失去效果;各类武器后摇和闪避冲突,会导致空刀或者打断闪避效果偶尔发生。
4。部分奇葩角色设定,①哥布林掷斧者攻击无视地形和障碍物,无视自身状态,属于强制类攻击②部分BOSS预攻击判定和后摇时间交叠,影响玩家闪避判定(但并不影响键盘侠类嘴强玩家)③死亡自爆类敌人攻击范围内闪避无效或剑盾套第三击无敌失效,伤害照旧。
5。魂石前中期掉率喜人,天赋技能树无提升掉量途径,充值无望后解锁变强的渠道使得游戏彻彻底底沦为肝硬化的常态,除了买断制的情怀,暂时找不到任何能留住和发展新用户的可能(同期同类型事件可效仿游戏传说之旅,已经鸽了一年)。
以上来自游戏一周已经付费已经通关主线天赋树已经满的萌渣玩家真实体验,至于如何通关的,😅嗯,金币bug毁所有。
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