关于各系debuff的一些思考

2021/10/02496 浏览反馈专区
电队的强大有很大一部分在于其感电的debuff,而它有的特点:好触发(4层就可以出发、许多电技能都能叠1层少数能叠2层、阿卡的串流更是让一回合两次感电爆发成为可能)、适应目前主流环境(敌人频繁的全体/前排AOE以及许多可以打后排的超高单体输出让前排难以站住\保护后排、总共20回合的限制让纯苟命式的打年糕成为不可能、除电系外各系角色不齐全……)各种各样的原因。
我个人很不喜欢在单机游戏中进行削弱角色这种操作。于是我在此写下我对于其他系debuff的改动想法:
冰系:极寒每层降低敌人4%的输出和3速度,每3层极寒会让冰冻的概率增加10%并延长1回合(考虑到极寒10层的上限,也就是说叠满后敌人只有原来60%的输出,并且速度会少30,也就是说有可能实现我方出手两次敌人才出手一次的情况,并且还有高概率的多回合冻人,强度upup)。
流血:流血在叠加至8\50层时,会使流血伤害额外增加25/40%(流血打长流程的单个boss方面的强度在最后的精灵已经证明了自己的强度,但并不是所有对战都只有一个怪,也不能所有对战都要拖到那种地步,所以加强了流血的爆发)。
后面两个其实没太想好,不过依旧写出来。
火系:多给火系角色叠燃烧的技能
魔法:暗蚀无上限\每层增加伤害变多\萨提娅魔套大招改动
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