有没有大佬知道“纯正”的roguelike游戏
2021/10/03294 浏览综合
不要roguelite,不要roguelite,不要roguelite
(以撒,死亡细胞,暗黑地牢,哈迪斯等都不是roguelike)年代久一些也没事
柏林诠释:
每次开局,或同一局游戏中的不同地牢都是随机生成的。
·单局游戏中没有再来的机会。
·玩家与NPC轮流行动的机制,需要留有足够的思考时间。
·地图应该由网格划分开来,或者至少在逻辑上有“格子”。
·发现怪物、进行战斗、收获战利品,这一切都发生在同一个地图上,而不用切换到专门的战斗界面。
·要让玩家有选择的余地。总是存在诸如生命、法力等基本要素,玩家需要考虑合理分配与交换。
·与怪物的对抗是游戏最核心的内容,怪物间关系的设计对Roguelike游戏来说是多余的,比如仇恨值、同盟等设定。
·每一局游戏都有一个探索的过程,而非背版