修改于2021/10/03404 浏览综合
3月份手游上线开始玩充了一千多,7月份弃坑,今天回来看看情况。(感触挺多,不会加黑,表情后的文字是重点)
为什么弃坑呢,根本原因是版本更新太快,数值模型崩坏。
😁今天回顾游戏版本历史,4月魔临、6月苍之耀、7月最新的,明显可以发现当时它们为了吃饭破坏了正常运营节奏。😁过段时间如果公司能忍住年终奖的诱惑不出新版本,安心优化调整,才能更好长期运营下去慢慢赚钱。
因为竞技游戏平衡和赚钱永远是有一定冲突的,只有少数可以靠用大量用户以皮肤装饰保证收入。
这条路难走但赚钱持久总量大,而快速出新卡来钱快也死得快,却可能是游戏资本化中目前大多数公司的选择,它们一开始就没想往第一条路走,不敢赌也耗不起时间。
我今天也是有感而发,感觉TapTap开始变现后也比以前差了很多,新游也是换皮,流行的还是那些老游戏。😁短期内科技没有新的发展,游戏也就这样了。
作为国产仙侠背景的卡牌策略游戏,我觉得九野底子特别好,不要步了炉石和五行师的后尘。
😁没有新人加入,就算出新卡也赚不了多少钱了。不如沉淀一下,好好优化手机端尤其是安卓的卡顿等等,再慢慢调整平衡。也许口碑做到了行业第一,死马就医活了。
简单来说,别出新卡了,公司裁员慢慢平衡,以后再发展才能活下来,个人浅见。
😁补充一点怎么赚钱呢,战斗中卡牌的动态特效、卡牌的皮肤、棋盘、人物皮肤等等,我肯定购买支持。尤其是让我心情愉悦的那种,加大力度!
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