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[宝藏厂商] 这家优秀到让同行绝望的公司 做出了游戏版的《百年孤独》

精华修改于2023/05/3047 万浏览综合
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《百年孤独》是一部伟大的小说,游戏What Remains of Edith Finch——《艾迪芬奇的记忆》,被称为游戏版的《百年孤独》,它背后的发行商Annapurna Interactive,在国内鲜为人知。
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《艾迪芬奇的记忆》2017年4月底上架Steam,距离公司成立仅有5个月,Annapurna发行了第一款游戏,游戏好评如潮,好评率高达95%。
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一家游戏/发行公司推出的游戏,代表了公司的气质,玩家体验游戏是感受气质的过程,放眼全球,气质独特游戏公司会以自己独有的方式惊艳所有玩家。
比如Supergiant Games,他家的画风葱郁瑰丽;Playdead家的游戏阴郁深邃;Devolever发行的游戏,荷尔蒙味十足。
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Annapurna Interactive成立之时,成员来自索尼互动娱乐、华纳兄弟娱乐,知名游戏制作人陈星汉也担任了公司的顾问。它成立的初衷,便是专注于开发/发行“富有情感的原创游戏”(personal, emotional, and original)。
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《艾迪芬奇的记忆》无可争议地做到了“富有情感的原创游戏”,公司成立一年又半个月,他们发行了Gorogoa——《画中世界》。
游戏上架Steam之后,玩家好评如潮,好评率超过了《艾迪芬奇的记忆》,达到了惊人的97%。
《画中世界》不仅是一款游戏,更是一件艺术品,在一分为四的格子里,拖动格子解开一个又一个奇思妙想的谜题,数千多张手绘插画充满情感极富魅力。
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对于解谜游戏开发者来说,《画中世界》让人感到一丝绝望,因为它达到了解谜游戏的新高度,即便放在4年后的今天,它依然是解谜游戏中的神作。
游戏发行与电影发行类似,高风险高回报,作品未上线之前,内部对评价、销量的判断或许与上线之后市场给出的反馈大相径庭。
叙事游戏Telling Lies《说谎》、魂-like游戏《Ashen》,上架后玩家评价褒贬不一。这,并没有动摇Annapurna坚持“富有情感的原创游戏”的目标。
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彼时陈星汉的Flower《花》以及大名鼎鼎的Journey《风之旅人》结束了PlayStation独占,作为公司顾问,陈星汉把PC版和移动版交给了Annapurna发行,于是我们在Steam和App Store上玩到了禅意十足的《花》与《风之旅人》。
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除了陈星汉的两部作品,Annapurna又把《Florence》从手机端移植到了PC端,现在,你可以在Steam上玩到这款关于恋爱-分手-成长的独立游戏。
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一个玩家喜欢带有情感冲击的游戏,那么体验Annapurna Interactive发行的游戏,大概率会感到一本满足。
他们的游戏频繁获得英国电影学院奖,《艾迪芬奇的记忆》获得过年度最佳,Sayonara Wild Hearts《再见,狂野之心》获得过该学院最佳艺术成就奖,且提名过TGA最佳移动游戏/最佳艺术指导/最佳音游。
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《再见,狂野之心》是一款流行专辑视频游戏,利用塔罗牌大阿卡纳牌组的元素,你将以320公里/小时的速度急速前行,体验包括骑摩托车、踩滑板、斗舞、发射激光、挥舞利剑以及击破心脏寻找和声等精彩刺激的玩法。
2020年的6月,Outer Wilds《星际拓荒》结束了Epic独占,上架了Steam,口碑再次爆炸。
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“我相信这款游戏很好地阐释了人类最重要的两种品质:敬畏与好奇。恰到好处的线索悬念与时间限制,独立运转的星球,严格自洽的世界逻辑,每一次探索都会因为太阳的准时爆炸半途而废,起初觉得这不公平,但这就是宇宙法则。那些恼人的失败反而更加引起了你的好奇,你一次又一次地进入太空,即使你的一切努力的奖励只是一个悲伤而浪漫的故事——宇宙本身就是一个悲伤而浪漫的故事。如果世界注定毁灭,为什么不来宇宙的尽头,一起来烤棉花糖呢?”。(豆瓣用户Oath)
这款星球探险的游戏,带来了纯粹的探索体验,深海恐惧症、幽闭恐惧症、黑洞恐惧症,各种极端环境所带来的恐惧与好奇,塑造出一款极具人文气息的游戏。
诚然,制作/发行这样的游戏并不如热门的免费手游来钱快,但是只要深入体验几款,它们就能在你的生命中留下深刻的烙印,久久无法磨灭。
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如果你玩腻了市面上的热门手游,或者随着阅历增长,游戏已经无法给你提供娱乐价值,需要更多人生的情感体验,那么不妨体验一下Annapurna interactive发行的游戏。
文 | 魏同学
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游戏安利写多了,就想换个方向——“宝藏厂商”是编辑部新展开的一个话题系列,每人选一个国内或国外的厂商,进行热情安利或者猛烈吐槽(应该不会有人吐槽的),不定期陆续发布。欢迎大家关注!
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一款画面与剧情俱佳的神作,但是我不是很擅长谈画面,所以就没说。 感觉还有很多想表达的没说出来,大约是笔力问题,有疑问的话可以在评论区告诉我,我尽我所能回答你。 最后!点点赞和关注救救孩子吧!!!!
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·游戏画面的每一帧都由作者亲手绘制 ·我愿意称之为艺术品 ·Steam好评过万,好评率95%
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通关了
没有查攻略,自己在平板断断续续玩了两天通关,竟然没有统计上时长😢 画风真的很繁复精美,喜欢,通关思路关卡间有不少相似之处,而且图里也会有创作者的暗示,比如箭头提示从哪幅画向哪幅画走,还有蜡烛、水瓢、铃铛元素的重复使用,都是通关线索。但是刚开始过关的时候我是没有注意到的,过了一部分才发现。沙漠里摇铃铛的人、登山的人、推车点蜡烛的人,都有一种悲壮感,像西西弗斯永远推他的石头一样(当然很可能是过度解读👀
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主贴5w字符上限了。只能另开一页来写第六章 最后讲述的是五颗果实碎裂重新收集的故事。每颗果实的开始分离和结束合并方式类似。简化讲解。 主帖链接: 果子以从上到下,从左至右逐一讲解。 初始都是图2分离至图13,结束都是图13合并至图2 1.点击图2左下,放大绿色果实 2.通过图2放大齿轮,图3小人重叠至图2齿轮,旋转至蓝色果实朝上。 3.缩小图2,小男孩向←,触发动画,点击红色果实。 4.通过放大图
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