[宝藏厂商] 凉屋游戏:化工厂做进后厨,办公室做进彩蛋
游戏安利写多了,就想换个方向——“宝藏厂商”是编辑部新展开的一个话题系列,每人选一个国内或国外的厂商,进行热情安利或者猛烈吐槽(应该不会有人吐槽的),不定期陆续发布。欢迎大家关注!
文 | 屠梦人
在 Roguelike 野蛮生长百花齐放的今天,我们有很多选择,而如果问我的话,我的答案会是《元气骑士》。在这个领域里,它并不是最优秀的作品,哪怕放到几年前它也不算拔尖。但它是第一个让我品尝到肉鸽之美味的作品,让我疯狂爱上了这个品类。
而它,也让我认识了一个宝藏厂商——凉屋。
《暴走砖块》是你能在 TapTap 上玩到的,凉屋最早的作品。据说它的诞生颇有戏剧性,来自于一位员工在回家火车上做出的 Demo,在发给老板后,大家一试都觉得不错,于是就保留下来做成了游戏。
而这一切都发生在 2015 年。你或许想不到,凉屋早在 15 年就已经成立,比 TapTap 都要早,是当时国内少有的独立游戏厂商。尤其那时候,国内手游市场还是一片乌烟瘴气,放眼望去全无独立游戏的生存空间。
凉屋能在这种环境之下成立,且还孵化出了不错的作品,让人多少有些钦佩。
2017 年初,《元气骑士》上线。这是一款借鉴了前辈经验的作品,如果放在 PC 或者主机端,或许并不能取得非常好的成绩,但在市场还是一片空白的移动端,《元气骑士》却是根本没有对手,在 TapTap 刚出不到一年,用户并不算多的时候,就拿到了一天最高十多万下载的成绩,累计到现在更是已经拿到了近两千万的下载量。
逆流而上的凉屋借此作品在手游界站稳了脚。
凉屋没有止步于此。《元气骑士》一路以来的更新,不仅加入与游戏高度契合的新内容玩法,从学习他人经验到探索自己的道路;
更有很多奇怪的彩蛋,比如游戏中有个代表凉屋的房间,里面的小人都是以凉屋员工作为原型,他们或是诉说内容没能按时做完以至于哭鼻子的故事,或是分享坚决不加班的工作体验,让你发现这个公司与里面的员工到底多有趣。
(来自玩家“叶子在说话”)
两人一起,在复杂的关卡躲避层层障碍,互相帮助或者坑害,看谁能最快通关。无尽的关卡,变化多端的结构,放到现在的同品类当中,可玩性仍有一战之力。
与此同时,《大家饿餐厅》也上线了,在大多数厂商都还在做着换皮模拟经营的时候,凉屋直接剑指黑店模拟,或者你可以把它叫做生化实验模拟——那种哪怕只是看似美味的东西在这里根本不见踪影,只有各种警示危险的标识和饱受摧残压榨的顾客。
(这真的不是化工厂)
显然,凉屋是一个很有想法的厂商,会学习也会创新,更善于用游戏去传达快乐,让我们能从中读到何为“凉屋”。
不过在玩过《元气骑士》之后,我所最期待的,还是凉屋能再做出一个更棒的,独属于移动端的 Roguelike 新作,让我在任何时候都能拿出来方便地玩。
2019年,《战魂铭人》公布。彼时无论是移动端还是主机PC端,Roguelike 都已经是百花齐放的状态了,虽然我很喜欢也很看好凉屋,但在这种市场竞争激烈的状况下,凉屋能不能跟上节奏实在是不好说。哪怕当时宣传片已经展现出不低的技术力,但 Roguelike 毕竟还是主玩创意的。
2020年,《怪蛋迷宫》先一步上线,这也是一款 Roguelike 作品,虽然做得并不算差,但横向对比起来,它的战斗力着实不算强,可玩性和内容丰富性都只是到了及格线,没什么能让人记住的特色。这进一步加重了我的担忧。
同年,《战魂铭人》上线,打破了我的疑虑。它的画面表现力,对比凉屋之前的作品可谓是一骑绝尘,对利用透视原理的巧妙运用,以及对像素风事物的生动刻画,让初次见到它的我惊叹不已。
和《元气骑士》不同,在这款游戏上,你能清清楚楚地看到凉屋独属于自己的灵魂,每一个角色,每一种搭配,都有着奇妙的乐趣,你可以一拳打死 BOSS,也可以带着一帮小弟群殴 BOSS,甚至可以靠着撒币炸死 BOSS。
但还是有个不太和谐的小插曲。正式上线之初,《战魂铭人》的氪金点比较激进,人物的主技能或附加技能基本上都要直接花钱购买,在玩家还没有体验到多少搭配的乐趣时,氪金二字已经拦在跟前。纵使玩家对凉屋再信任,难免也会犯嘀咕,这也导致了游戏上线时评分的暴跌。
幸好,凉屋很快就意识到了这一点,很快修改了游戏的氪金系统,所有的玩家都收到了补偿。
从逆流而上到锐意向前,从险些迷失到保持初心,希望未来,我们能玩到来自凉屋的,更多更优秀的游戏。也希望它能在涉足的每一个领域当中,带来更多创新,引领独立游戏、乃至所有的风潮。
往期文章传送门(包含凉屋游戏、扑家、Ohayoo、雷亚、合同会社ズィーマ、昭和、睡神飞、套鹿、锈湖、NExT Studios、椰岛)
评论839
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吹游戏可以,吹厂商真没必要。——来自不思议迷宫时期的雷霆粉,现雷霆黑。
不思议时期雷霆确实不错,现在出了个蜗牛氪金氪的头疼
靠着暗讽腾讯获得的大量粉丝 终究遭到反噬 屠龙者终究会变成龙
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肉鸽想起的以撒的结合(经典啊),死亡细胞(pc),杀戮尖塔,哈迪斯
重生细胞(情怀买的)是我手机上唯二两个留得住不卸载的了
除此之外就期待霓虹深渊,传说法师移动了
说实话感觉战魂在可玩性上凉屋大退步了,希望能不忘初心
霓虹深渊有幸抽到了测试资格,我觉得相当不错,但是
怕上线后因为难度或者操作弄一堆人差评
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战魂铭人这款游戏真的很可惜。为了玩家割草够爽,凉屋放弃了很多动作要素,加上削弱难度等等。硬直机制就是个最大的问题。道具的强度也非常极端,强的很强弱的很弱,没太多花样。只能说起点确实是好的,画面很优秀,但凉屋没能把优秀延续下去。看看未来的更新吧。
赞同
确实,角色和道具,强的很强割草无双没什么意思,弱的弱到没法玩……不过如果是想玩技术流的话可以玩银藏的流派,当时我玩银藏玩的挺快乐。
至于战魂以前的废案是什么我就不知道了
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很早前玩过元气,但元气骑士让我最恶心的地方就是部分卫兵玩家了,当时本来元气骑士和比特小队我都玩的很开心,但个人更喜欢比特小队的画风一点。那段时间比特小队评分里全是骂抄袭元气,真就万物起源元气骑士了,而且当时也是比特小队先出的内测,最后太恶心就把元气卸载了。后来战魂尝试了下,结果技能氪金这部分直接把印象分拉到最低。改的时候我已经卸载了。
挺进地牢有没有听说过(斜眼笑)
@yo戏稽
挺进地牢和以撒都算肉鸽类鼻祖了,
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说道rogue like,游戏我的第一反应是,重生细胞,元气骑士,霓虹深渊,当然还有很多很多
明日方舟(雾)
@薇尔莉特美如画!
这个也是?
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凉屋就算了吧,就凭战魂铭人的角色技能都要钱这一点来看,凉屋已经变质了,开始割韭菜了,纯粹的想钱想疯了
全免费,给你白嫖
@失色苍穹
你见过哪个游戏连一个初始角色的技能全解锁都要钱的?当这个节奏有多大不知道?别硬护嗷,犯错就是犯错
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我顶,不说别的,李奶奶的凉屋快点填坑萨满和考古学家!
记得去年写凉屋新闻的时候就是这两个,原来还没填上啊
@TapTap 编辑
还有个大厅选错了角色回到原位就能换也没出_(:з」∠)_
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元气骑士的游戏性说实话我也觉得进入瓶颈了。未来这个游戏怎么发展真的要凉屋好好想想,不是靠一直吃老本就行的
我也觉得
同为肉鸽游戏,元气持续更新,加上出了远联,不然可能也会凉,唉。元气现在也有点走老路了,如果无法摸索出新玩法也会过气的。。。。
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可别搁这吹凉屋了,凉屋就靠借鉴起家的。游戏质量不高不低,要画面没画面,要内核没内核。而且吃相吗,懂得都懂——switch上的元气,steam上的战魂,售价嘛,纯属脸皮厚。就战魂那质量也敢卖那么高,买断还搞内购,纯属不要脸。并且画面粗糙,别拿像素风当挡箭牌,那看看霓虹深渊,死亡细胞,细胞迷途,挺进地牢……哪个不是像素风,哪个画面不比战魂画面精美。凉屋的战魂连中等质量的霓虹深渊都比不过,还敢卖的比霓虹深渊贵,呸,纯属不要脸。
您的动态我不好说
@该用户已注销
那你应该好好看看我的收藏游戏呢😅
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嗝,这个帖子对我来说非常的……嗯,没有参考价值(先手动滑稽一下,避免引起误会)。
我20175月就跨入了bug骑士的巨网中……
然后我看着他一步步长大,
从小黑屋到亮堂堂的大厅
时间魔法,无限核弹,警官无法使用(bug就不列举了)
也看见了死灵法杖从蓝武变成了红武;骷髅王诞生后从蠢萌到脸上有一点点严肃
玩过破解版(毕竟当时真的没有一点点零花钱),玩过OV米tap四个渠道。
从刚开始连花王都干不过,到现在的各种骚操作才能提起一点点兴趣。
班里人打元气骑士联机不叫我都不敢开游戏,然后现在是叫了我不敢开游戏(不就是散打加散弹枪嘛……不就是卡成PPT嘛……不就是9999嘛……至于吗至于吗?手动滑稽)。
现在嘛……我在数字媒体专业,对着同学说:“等大学毕业了我想去凉屋——还有网贤。只是不知道能不能加入,以及到了我毕业时他还是不是我心目中的那个样子……”
说出来感觉也是——舒服多了
红红火火恍恍惚惚
我也是计算机专业的,我也准备毕业后去凉屋😂😂
散打霰弹枪,。。远联直接退休了,懂?(滑稽)
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