[宝藏厂商] 从汉化组到发行商——聊聊扑家

精华更新时间2021/11/519 万浏览综合
TapTap
在 TapTap,有一家比较特殊的游戏工作室——扑家。
身为一家汉化组+发行商,扑家的游戏自带辨识度,提到扑家就会想到一连串的名词:魔性、休闲、脑洞、精品、独立游戏......
比如,如果你看到这样一款人头马身乙女恋爱游戏:
TapTap
这样一款 3459 评价 9.5 分,评论里都在说着“催泪”的作品:
TapTap
这样一款看图就感觉放松的放置游戏......
TapTap
哇,我想玩!哇,这是碳基生物能做出来的游戏吗?!
这种让人一看就觉得有趣的感觉,就是扑家独一无二的风格了。
我们都知道,扑家的前身是扑家汉化组,创立于 2010 年 8 月 8 日,在 2021 年的如今已经成为了知名日本游戏发行商。从用爱发电的模式转向正规的运营,今天就来简单讲讲其中的发展史。
起初扑家汉化组的职责主要是汉化外语游戏,并把汉化好的游戏发布出来。汉化组的初衷是希望把更多有趣的外语游戏带入国内,专门挑选好玩、有脑洞的那种,这种独特的游戏路线为他们俘获了一批粉丝。
但,版权意识薄弱的 10 年代还好,随着国内游戏市场的扩大,这份爱就既上不得台面,也难长久维持。人人、天幻、脸肿......无数汉化字幕组在版权商业模式浪潮中覆灭,如果不做改变,也许就将与大多汉化组一样,就此走向解散。
TapTap
于是,扑家迈出了转型的一步。
2018 年 1 月 31 日,扑家工作室首款跟官方合作并且代理的游戏《武器投掷RPG2 悠久之空岛》发布。作为转型后的第一款正版授权游戏,它秉承扑家过往选品的一贯风格,以简单的像素风搭配极易上手的点点点玩法,演绎三路武器对掷。满屏飞舞的投掷物,攻防一体的战斗模式,丢到兴起时,也许会把自己也丢出去!
各种骚操作流派魔性且让人莫名上头,在收获近 40 万下载的同时,保持了高达 9.3 的玩家评分。
TapTap
在汉化方面颇有经验的扑家,倚靠对日本市场特别是独立开发者圈子的了解,一步步开始打开局面。
日本独立游戏市场的氛围有些特殊。我的同事去过几次日本游戏展会。她告诉我,她有一年去参加 Bitsummit、INDIE Live 之类主要面向独立游戏的展会,从京都到东京,见到的开发者似乎都是那几个;开发者们在不甚宽敞的场地里铺开桌子椅子,每当有人上手试玩,都会迎上来,包揽从 start 到死后重来操作的所有解说,绝不会因为你玩了太久就中途离开。那种蔓延在空气里的专注感告诉你,他对自己的作品绝对认真。
TapTap
展会过后,熟悉的开发者们会找个地方小聚一杯,也有不擅长交际的人会自行打道回府。很多人互相认识,互通声气,还有几家个人媒体(类似自媒体,但更正式)专注于这些缺乏 PR 意识的独立开发者们的动态。
在这种氛围下,大部分开发者对各种安卓商店林立,且需要版号等资质才能上线的国内市场保持观望态度。
因此,一家家去沟通、表露诚意反而是比较有效的做法。扑家早年的汉化行为让敏感版权的日本开发者有所顾虑,但在坚持不懈的沟通与数据的直观体现下,局面逐渐打开。
140 万下载,以催泪剧情讲述跨越七年时间守候的《我在7年之后等你》;90 多万下载,以无厘头搞怪为卖点的《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》;以美食为题材,讲述通过美食拯救世界的《繁荣美食市场物语》系列......
如今扑家已代理近 200 款风格独特的日系手游。
TapTap
“我很不放心把代码交给面都没见过的人。但是他们的邮件非常礼貌周到。”
“如果你想进入中国市场,我的秘诀是交给扑家,你只要像我一样啥都不管就行了!”
——《挚爱》的开发者饭岛勇介这样表示。
TapTap
(左:原文 右:谷歌翻译)
诸如此类言语,是开发者对于扑家的认可,也是转型成功的证明。至于之后又有哪些好玩的游戏通过扑家与我们相见,就让我们怀抱期待吧!
文 | 二呆
TapTap
游戏安利写多了,就想换个方向——“宝藏厂商”是编辑部新展开的一个话题系列,每人选一个国内或国外的厂商,进行热情安利或者猛烈吐槽(应该不会有人吐槽的)。点击宝藏厂商文章专题可以查看至今为止的全系列,包括但不限于凉屋扑家Ohayoo雷亚昭和套鹿锈湖......不定期陆续更新,欢迎大家关注!
评论292
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Pluto
Pluto
大家是因为哪款游戏而认识我们的呢[嗒啦啦2_赞]
该用户已注销
粪作恋爱游戏哈哈
松烬
丰裕之角!顺带还买了套周边233
全部 122 条回复
壹贰叁肆木头人
《我在七年后等你》,这游戏,第一次玩想想也是七年前了,还记得主角叫春日吧,还有个叫葵的角色,现在想起,还有种淡淡的感动留在心中。[嗒啦啦2_哭][嗒啦啦2_AWSL]
兰
上年玩过的,现在依然回味无穷。
路过的人
嗯,那确实是一代佳作(´゚ω゚`)
全部 13 条回复
逍遥.六月
多亏了扑家,让我发现七年后这个宝藏,再次感谢[嗒啦啦2_牛逼]
呵呵呵音乐呢
+1
路过的人
+1
全部 8 条回复
kaixinxiaolong
版号收紧的今天,扑家发行的都是些边缘小游戏了,怀念18年那会的黄金发展期
爆丸
爆丸
对开发者来说,汉化、代码、著作权、版号等套餐听着就头疼,相比上架谷歌,进入中国市场时间是很耗费精力的事情
kaixinxiaolong
所以说一个行业的兴衰和发展方向和政策风向关系很密切,要改变中国的游戏环境仅仅靠行业人员和玩家努力是不够的,还得从政
臭打游戏的能有什么好人呢
有一件很有意思的事情,当时扑家破解开罗游戏,然后在原本没有广告的游戏里加了广告,被开罗发现之后,开罗一边以合作之名与扑家联系,一边收集证据,最后扑家道歉赔偿,才有两家正式合作
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
开罗现在国内有代理叫识君。不过扑街破解后的开罗游戏我还真没认识过
臭打游戏的能有什么好人呢
你搜一下新闻嘛,破解的游戏不好搜,扑家道歉的新闻很容易搜的
全部 7 条回复
孤冢葬 长生殇
蛮惊喜的,第二期能介绍到扑家。
手游厂商来说,有多款好作品,并且能让我从喜欢作品到期待厂商的,可能就只有扑家和雷亚。
如果这个栏目后续也能保持这样的劲头,tap标语的"发现好游戏",是否会新增一条"发现好厂商"——"发现好游戏"的路径呢,嗯哼哼……
希望我也能不断从这个栏目得到小惊喜吧➹♡
TapTap 编辑
TapTap 编辑
谢谢支持,选到雷亚的某位编辑暗暗开心!
poklm
然而我不喜欢在游戏里面看见广告,不管点不点都一样,所以只能说告辞了——话说tap到底什么时候才能在游戏的商店页面标注一款游戏是否有广告?
西瓜🍉
啊没办法。那个时候为爱发电破解的游戏也要能让工作室糊口才能继续为爱发电。不过要是能标注有无广告也挺好。你可以去看一哈其他平台,有的有明确标准还挺方便
西瓜🍉
单机游戏推荐你不联网,
把广告❌掉就行
圣邀sa
最爱的工作室被翻牌子咯[嗒啦啦2_AWSL][嗒啦啦2_AWHL]
奇怀远
日常催更扑家汉化声之寄托3[嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_哭]
从此我就是黑子
别想了,官方群里有一个人名字都从“声之寄托3汉化出了艾特我”改名放弃了
奇怀远
啊这
非诚勿扰
脸肿?你不对劲😃
。。。
绅士的目光总是如此一致
无语
不对劲不对劲
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