[宝藏厂商] 写写雷亚:谁说音游讲不好故事?
「Ray」是光,「Ark」即为方舟,这就是雷亚「Rayark」名字的由来。这是一家,想成为「光」的游戏公司!
——“但其实只是因为没有人注册,这个名字搜索时会排在前面而已”,制作人说道。
雷亚的第一款作品是街机音游《Theia》。明明有着不错的创新,但恰巧和同年的 DMT 撞车,对比起来显得粗糙的《Theia》背上了抄袭的骂名。
雷亚也痛失成为伟大街机游戏公司的可能性(误)。
「我们以为玩法有趣就会卖,但市场的反应让我们知道,画面和音乐很重要!」
于是 2012 年《Cytus》诞生了。iPhone 音乐游戏类 14 国第一、iPad 111 国第一......开启了接连的奇迹。
从赛博朋克《Cytus》转为慢节奏抒情《Deemo》,从梦想与青春之歌《兰空》到电子小说般的《Cytus II》,每一款都不同。
雷亚是一家怎样的公司?
请点开上面的视频,让我们慢慢道来。
评论137
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我对雷亚确实没话说,太良心了,还做的好,让我想起了虚荣
给我哭
呜呜呜,我的虚荣,希望能回来
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雷亚虽好但是人家不会挽留人才啊,看看KIVA看看VK全从雷亚里辞职了(≖_≖ )
vk是当时抄袭所以雷亚主动解除合作关系的,Kiva……这个是真的可惜😭
@羽瑜子
kiva椰叶没有吧
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雷亚确实可以,龙渊就。。。
至少比某企鹅好
@DarK_Dream
某企鹅就不用比了,没可比性
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因为动作游戏《聚爆》而知道的雷亚,喜欢看故事,入坑了《古树旋律》,cytus一代因为叙事方式太特殊一直没太在意,橘猫姐这期能重笔墨介绍真是太好了,用歌词和曲目来推进叙事这种方式再一次让人见识到了游戏承载文化的无限可能,尽管这种小众的表达大概很难铺开吧。雷亚的游戏应该不止这几款才对,像蔓多拉传奇,细胞迷途似乎忘了介绍,虽然万象物语非酋玩着难受弃坑了,但雷亚别具一格创新和自我挑战真的让人期待后续,没有很多商业厂家换皮那股子迂腐味。古树2和binary gods。
《Cytus》的审美太超前了,现在很少有人去聊这作了,我就做了!
它对雷亚有很多意义,不仅仅是第一款爆款,还有当时的百万下载计划!为了抵制盗版破解版,鼓励玩家每10w下载送一部曲包,这对于当时公司只有十几人的雷亚有多么多么艰难!百万下载计划等于雷亚送了玩家所有主线十章的曲包,100多首歌都不要钱!!!!!
叙事上留白很多,如果不是前年雷亚做了ns的《Cytus α》,估计也没人能整明白…
(´-ω-`)曼多拉比较小品就…偷懒跳过了,不过听说要有新作!
细胞迷途雷亚是监制,联合开发,主要应该还是信仰游戏开发,就没提~
@橘猫,盯上你了
👍🏻
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雷亚出品,必属精品。
除了后期闪退,流畅度差以外
除了pvp手游巨坑以外。
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yysy,雷亚是真的用心在做游戏(的剧情)
刀死了😭
用刀做游戏啊!
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最近cytus2的一些雷有点难受。
就怕雷亚核心决策层智障了,毕竟这是台湾游戏厂商。
早买早享受,晚买享折扣,不买直接免费送。
现在免费送哈哈哈
雷亚 用心做剧情 用脑子做音乐 用脚做营销
用脚也太客气了🤣
雷亚音游举世无双
ARPG有聚爆为证
然而这几年却把重心放在一些奇怪的游戏类别上,偏偏他根本就不擅长
万象物语,策划作死,剧情长期难产,人物设计欠考虑,玩法也没什么新意,还有bug一堆
伊甸之战长期无更新,地图单调,平衡性一塌糊涂,调整时头疼医头脚疼医脚,nc策划
滚回去做音游不好吗?聚爆2也行啊,整什么杂技?
万象ch属实有问题。剧情还好,当月更小说看了,第三季做得也比第二季好。配队,消魂放技能的玩法很有创意啊,不过玩久了就腻了,也没有更新什么实质性的新玩法。活动本新出的少,复刻的多。探索,工坊啥的反正我现在懒得去碰。