强烈呼吁提高游戏竞技性
2020/06/09600 浏览综合
1.射击类游戏的核心就是竞技 搜装备 带妹 火力车 各种模式等其核心还是以竞技性为主导位 游戏目前竞技性的操作空间提升还很大 既然是效仿端游 相比之下其他没什么毛病 在竞技性上还是有很大提升空间 从这上面提升玩家的水平 而不是以氪金的能力来决定玩家在游戏里的水平 让玩家普遍觉得氪金就是大佬 游戏技术好不都是有手就能操作吗
2.人物操作层面应该有一个中肯的提升 (像端游一样)提升玩家的操作系统 让玩家在游戏里操作有提升的空间 目前很多所谓的高手随之都弃游了 很大一部分原因操作水平已经到瓶颈 不是自己不想突破 是游戏机制没办法突破 上限太明显 没有提升的空间和目标 这就是一大批高手流失的重要原因之一 其实完全可以出现那种以个人操作做到以少打多 目前的操作系统同等水平下无论是什么局没有运气成分 设备压制 仅靠个人实力根本不可能以少打多 某些层面意味着不是满编就没有游戏体验,精细操作系统 玩家动力随之就有提升
3.枪械优化 目前中距离都会选择开镜 其他就看个人实力了 贴脸和远距离 应该提升枪械的难度 既提升玩家的生存空间又加强玩家的操作空间 其实完全可以像端游一样 远距离狙击把控提前量 抬枪口这些 现在已经双步枪的天下 无论什么情况都是扫 扫 扫 枪械已经不平衡了
4.队友伤害是可以改变游戏打发法 大局观 出现各种以少打多的场景 比赛没人看不就是因为没什么亮点 火力车不是不好 是太局限了 这种单一的打法乐趣是不长久的 应该以战术为核心 队伍各自分工明确 而不是一车人追着个独狼去扫或者是四个大汉去蟒一个 有队伤以后这些操作在细节节奏上都是有突破口可以把控的 至于小学生误打这些推出的机制已经很完美 现在我是没见到过了
以竞技性 战术性为原则去不断完善 这才是增强游戏体验的根本所在 以前所说纯属个人观点 对游戏理解也有片面的地方 不喜勿喷 多多交流 希望官方能碰撞出灵感 都是时间和青春 来之不易 愿更加美好

