谁说战棋游戏不追求“格斗感”!
少侠们晚上好,
元气满满的小师妹又来啦!
今天想和大家聊一聊,
《天地劫》手游中的战斗机制,
不知大家有仔细注意过么~

据小师妹的认真观察!我们从手游中可以发现,
连击、追击、先攻……
甚至还有闪避等等多种战斗机制!
好好利用这些特殊机制,
那可是战场策略选择中的重要一环呀!
而早在1999年推出的,
天地劫系列第一部作品,《神魔至尊传》中,
少侠就可以见到了这些内容啦!
手游正是将其中的机制进行了还原~

对面的夜魑发起了迅猛的攻击,但是在殷剑平灵巧的闪避下,
并未造成任何伤害,
我宣布夜魑惜败>v<
另外还是要感叹一下,
即使是分辨率只有320X240的《神魔至尊传》,
战斗演出效果依旧超级优秀。
如今《天地劫》手游推出,
自然也是延续了华丽的战斗风格以及丰富的战斗机制啦!
【连击】主动进行攻击后,
再次对敌方进行一次攻击,
使用华丽的连续攻击打击对手。


【追击】
追击和连击有些类似,但是需要在承受完对方的反击后,
才能再进行一次攻击。
如果一不小心被对手击败,
那就触发不了咯(注意气血值啊!)


【闪避】
进入战斗,闪避对方攻击,
使其此次攻击无法造成有效伤害。
当然,如果是在战场上直接造成的伤害,
那就无法闪避的啦~

【先攻】
即使是被攻击,
只要满足条件,
便可先于对手进行攻击。
「吼吼,你的攻击已经被预见到了」

除此之外,还有其他细节也还原了原作,比如我方回合和敌方回合,
也是分为了【阳之阵】和【阴之阵】
美术组还很细心地使用了繁体字呢QWQ


【本文所有图片均来自测试服,非最终品质】
好的,以上就是本期的全部内容啦!
少侠还有什么想了解的,
记得在评论区和小师妹留言互动!
下期再见,不见不散哟~