关于游戏分数及个别任务强度的看法

2021/10/051458 浏览综合
我昨天喷了一个完全没有公允的人,他说荒漠之咬five一个,我觉得不对,发表了看法,双方言辞激烈,他把我屏蔽了,所以我只能在这说一下。
首先我想先分析一下游戏分数机制问题,
冒险分数计算
探索8 首领80 精英40 小怪16
等级10*25=250 生命100*1.5=150 金币1000*0.1=200
以上我抄来的,那个叫发条的兄弟
总的来说想要高分,打完系统给的六个小怪,三个精英,三个首领,走完六十个格子的同时
有三种高分途径,但是都和每次升级的道具有关
第一种,等级流首先加经验的两种道具,
都要在第一层得到他们并且升到高级道具,才能在后续获得很高的经验,但是冒险模式只有三层注定无法靠等级拿到高分,这种我试过最高二十多级。
第二种,堆血量,一个生命神庙免费一到三,三四十块钱三到六,假设六十个格子有三十个加上限,剩三十个,十个挣钱,十个买卡撕卡,十个买装备或者随机活动。每次加血咱们用钱,30×35=1050块钱,钱够了,平均每次加4.5个上限30×4.5=135 再加上原本的血量,就按七十算,总共算他200 200×1.5=300
比原来多加了一百分,压根不顶用。
其次是金币,需要前期找到减上限金币翻倍这个道具,我没试过,但是把钱全攒着不改良卡组,肯定是不行,所以这个也很难完成
最后就是精英和加时间,一个精英四十,想上两千最少刷将近十个吧,保底的一千四加这个四百杂七杂八加点就够两千了。
讲白,拿高分就是运气占八成,人物熟练度占一成,走图技巧和意识占一成。
TapTap
自己都说纯🐶运气,那你告诉我,拿高分和人物强度关系有多大?
想要拿到高分,学会走图和卡组管理运营,对你自己喜欢的人物技能熟悉程度,把卡组配成的修改方案这是必须的吧,剩下全是看运气的部分
结果你给我来个这
TapTap
真是没钥匙的烂锁头-你配吗
我运气就是差的离谱,闲下来偶尔打一把,压根没机会碰到这么胡的局面,你是给我搁这儿唠分数,耍流氓也没这么耍的吧。
说回这件事
我评论里给你说,希望你不要厚此薄彼的评论,说什么荒漠之咬就是five的评论以后少说。
原因很简单本身一款单机类的游戏,要的就是自我探索,来保证他的新鲜感。你这儿来一句这个垃圾,那个five,都别玩,两天其他人新鲜感一过卸了游,评论区就全是垃圾游戏,不平衡等等等等
真的不平衡嘛?你没深入的探索每一个卡组当然觉得上手简单,效果明显的强啊。但是去试着玩每一个人物你就发现,没个技能是有他的强度和乐趣的。
最后我再讲讲荒漠之咬他强吗?
强 他是某种程度上的强
技能可以拉开空位,而且是每回合都可以使用
所以他的玩法就是抢脸,类似炉石五年期我最爱的卡组,快攻萨和t7猎
以血还血以更高的场攻,以及空位优势抢脸
配合号角,二费豺狼人无阻挡加攻,魔蛇手套的连击,两回合内可以抢到四十血的血量,之后的两个回合也同样依靠空位抢脸来斩杀,如果自身血线危险,则可以依靠虹吸之环连击吸血。
所以他的优点就是,可以配合他的技能,在几个回合内抢脸完杀,缺点就在于后期乏力,碰到木系还好打,水系的快速铺场是最难解决的。
所以,你眼里的不强
TapTap
他火系第二,说到底你不会玩,反而还大肆宣扬他不行什么的话,现在让大家听听,是不是可笑至极呢?
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