原神

2021/10/0533 浏览综合
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一款上线前备受关注、同时又引起了不小争议的产品,在运营一年之后会是怎样的状态?
《原神》就处在这样的节点,在当下,如果从宏观的角度来审视它在这一年以来的成绩,很容易看到那些外界熟知的市场表现。
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比如进入到稳定运营的阶段之后,游戏积累下了庞大的用户群,围绕游戏最初的争论逐渐散去,在全球市场的表现强势。从最直观的成绩来看,最近2.0到2.1几个大版本,产品在44个国家和地区的应用商店榜单登顶,进入80多个国家和地区榜单Top 10。
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前段时间,我们也注意到,游戏在TapTap上的http://youxiputao.com/articles/21937 。论坛社区里,同样有一些玩家站在一周年的节点上,比对了游戏开服时期与当下的状态,并且发出了时间改变一切的感慨。
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一些外部印象的转变、评分的回升,以及用户体量的增长,乃至在海外各国的市场表现,这些是比较容易观察到的外在现象,可以归因于产品的运营迭代,以及用户群体的沉淀。
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(游戏在海外各地的线下广告)
但相比这些“周年成绩”,我更在意《原神》在开放世界这个方向上做出的尝试。
关于这一点,开服时期不乏批评的声音。在那时候的一些玩家看来,游戏的开放世界玩法不外乎“在大地图上找宝箱”,这不是一种很有趣的体验。
《原神》是第一个把开放世界作为游戏玩法框架的二次元游戏,这也是外界认知、定义它最重要的标签之一。那么,在上线一年这个节点上,它在这条路上走了多远了?
大世界不再只是“看风景”了
首先很容易看到的是,上线一年之后《原神》变得更“大”了。
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最直观的一个变化是体积上的——在移动端,《原神》所需的储存空间已经达到了15GB,这个量级在手游当中算是独一档的存在了。
庞大的包体,自然是这一年里八九个大版本更新累积下来的。我在1.3版本末期入坑,从我这大半年的游戏经历来看,《原神》的更新方向,主要从三个方面扩充了原有的开放世界玩法:
更多细节玩法填充,来有效利用大世界的空间;
更合理的引导流程、机制;
更有想象力的解谜设计。
从游戏首曝到预约、测试,再到上线初期,开放世界都是《原神》一个很重要的标签。但同样不可否认的是——早期阶段游戏里的大世界,虽然以手游的标准来看空间很大,但其实也很“空”。
在玩家经历过剧情、解谜这类一次