长评:全涵盖新版本个人体验及建议(对运营及玩家建议都有)

2021/10/061122 浏览游戏心得
写在前边:本人果8+pad,刚出的时候就下载了,但没长玩,最近一个月下回来厨,仓鼠玩家全都有2楼上图。评价一下这款我觉得很不错,但是没有经营好的游戏。你游的运营估计已经快跑路了,我客服反馈根本没人搭理,看在还有更新的份上,作个长评吧。好游戏靠玩法、靠运营。
————一、总体评价————
总体来说,这是我认为的,当前最优秀的国产战棋手游。e社集大成之作,有9分的框架和底子。但与三国志(包括岳飞、封神等MOD)、文明、火纹等经典相比,还有不小的进步空间。甚至梦幻模拟战在核心玩法上也要好一些。
关于新版本,确实挺失望的,但这是免费的版本更新,所以免费的就轻喷吧。加了一些奇奇怪怪的东西,开了一个新模式——为了让大家氪金紫水晶——但主线还是毫无新意,征服还是冗长得要死,AI还是人工智障,底层逻辑和玩法根本没有变化。剩下的话下边接着说。
————二、游戏发展趋势(对运营)
单机游戏只有两种运营,买断和收费道具。目前来看,征罗毫无疑问走的是收费道具的路线,但运营用的是买断的思路,难免就产生了冲突。运营上要以氪金诱导,而不是粗暴地出新版本新资源,比如新版本出的两个宝石升满要700多水晶,三面普通棋子要510水晶,但是我四神将强度够了没必要升。
另外,玩法是单机的生命线。你游虽然五脏俱全,但太过粗糙,横向对比,没有曹操传的剧情和数值职业体系,没有文明的战略经营策略,虽然这些都做了,但做的只是徒有其表,很难增进游戏时长,进而增加黏性,留住玩家。
————三、后续版本改良建议(对运营)
个人建议,以剧情为核心的玩法改良。
**一是主线,玩征罗的很多是喜欢历史的玩家,还有更多的是对这段历史不太了解,但感兴趣的玩家。所以建议你游在主线丰富大量剧情,并与历史对应。如,教学关可以选取“斯巴达起义”的经典历史,还原三巨头历史,既能第一时间增加玩家代入感,又能c位推荐斯巴达促进氪金。关卡内增加更多剧情介绍和对话,塑造完整历史战争场面,还可以增加彩蛋。如,某个战役上阵某个将领有士气加成、援军奖励等,某个将领和某个将领会触发特殊剧情等等,太多可以借鉴的元素。要把主线做成真正的主线。
**二是征服,这个很难改进,你游的玩法决定了,在小地图上有优秀的表现,但地图超过一定界限,可玩性就会断崖式下跌。地图越小,个体越要精细;地图越大,整体越要清晰。要改进征服,一是改进核心AI逻辑,二是增加战略指令,三是要不就干脆做个大地图新玩法。
**三是玩法,新版本的英雄远征,根本就是远征的换汤不换药。。我汉尼拔+阿提拉乱杀。。如果想做初始限定,完全可以加入rougelike元素,地图做长,攒点换将换道具,萌新玩家也可以体验四神。或者加入动态/手动难度平衡调整等等,增加游戏体验。也有很多可以借鉴的玩法,甚至塔防。
**四是其他,如英雄阵营系统、英雄个人自传模式。联机对抗不要加,不适合。联机合作或者援助可以考虑。以及开放地图编辑器、优化全球排名,增加玩家互动。细节修复,如每日任务森林战、攻城双6这种不可能任务。将领解雇后初始化且不返还资源这种不人性设计。周卡出来以后氪2000勋章的牌子应该改成累计氪金200、累计氪金500、累计氪金1000这种设计。
**总之,是基于庞大剧情完善基础上,玩法的大改良。毕竟200多M的游戏本身就不可能太好玩。
————四、玩家入坑建议(对玩家)
新人豹子头就98开局,慢慢攒勋章出将。个人建议指挥官步兵。庞老板、米弓(有双神弓就不要了)、阿米、安跑跑、贝撒都很有用,很多攻略都有就不赘述了。氪佬开局毕业直接突突。31个将位还是少了,我想全都要嘻嘻。远征拉满,主城拉满。tips:金币99999之后每天广告必出勋章。
————五、各模式要点(对玩家)
**主线就纯吃强度,可以SL轻松过。打不过就养几天再打,不要给自己闹心。
**远征难度最低,开局速度通关拿每日奖励,还能刷将领经验。
**征服收益不高,拿成就就行。想刷高分的,配满配神将(主角、庞培、阿提拉、凯撒、克拉苏、汉尼拔、斯巴达、安东尼),换装SL打开局,后边看运气。建筑拉到四本双经济1-2级带铸币,工业修几个匹配就行,不要无脑拉满。大图有钱要多援助,多py,你跑过去要很久很久,但是你每回合支援城*500的经济,有三五回合他就自己打过了。几个墙头草国家很烦,西路开局可以灭海盗。
**有具体问题可以留言再问。
总之希望你社越做越好吧,支持一波。
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