写一下我为什么不看好古今搞PVP
2020/06/09564 浏览综合
古今这一年所走过的路是以pve为基础的,基本上没有做任何铺垫,目前我能想到的PVP玩法有有些以下几种
1.玩家打镜像,参考阴阳师结界
2.镜像打镜像,参考不思议迷宫混沌域
3.玩家打玩家,最朴实无华的PVP
4.竞速迷宫,给出同属性角色,用同一张图来进行竞速
由于古今到目前为止的设定里并没有随机性条件,即暴击,格挡,概率触发技能等一系列适用于PVP的属性,1、2、3极大可能沦为量化战斗力后比较数值大小,毫无乐趣可言。
至于4的竞速迷宫玩法,我所玩过类似的有2种,一个是不思议迷宫最近推出的多人实时竞速,但实时竞速会受网速,手速,匹配效率影响,以目前古今经常转圈的服务器,很难做;另一种是类似暗黑3挑战秘境,官方一定时间进行轮替,选择角色卡组,所有玩家用官方选定的同一套角色卡组打同一张图,在结束时进行排名奖励,但此玩法很容易变成跟历练一样的例行公事,且本质玩法还是pve
以上仅代表个人的疯言疯语,不引战但也不畏战,个人更希望官方早点放出门派玩法进行测试,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有争斗,希望门派玩法不要搞成大盟人满为患,小盟任务艰难

