对未来联机系统的看法

2020/06/09292 浏览综合
联机boss,难度系数可以大点,限制伤害最主要(boss直接秒没意思),地图可以整大一点(太小的话,人人一把彩虹,手机不得卡爆?)。1-4人之间可选择组队人数,根据组队人数设置难度。最好一个人也能刷,就是难度调成最低档(奖励可以少),4个人组队难度最高(奖励多)。然后是联机boss打败给的积分,可以换一些联机限定的道具,还有是果冻币(每周限量),s票(一天一个,现在就连s票都没有固定来源),ss票(一周两张),sss票(一周一张)。然后头像,家具,黄星电池这些基础资源。还有就是人物专属材料(一周更新一次,所有玩家更新的一样)。为什么会想出这些呢?现在商店作用还是太少了(一次就更新四个),几乎可以无视,不然在加入一个新的,丰富一下商店内容。
联机闯关副本,难度同样可以大点,我个人希望是那种爬塔类的,通过一层拿一次奖励(一次性的),每五层一个宝箱。一共50层,一个月刷新一次(其实3-4个月才是最好的)。奖励由果冻币,煤币,电池,黄星组成。这里其实可以弄一个联机商店限定的人物武器,联机boss打完换角色武器,然后推联机副本拿材料(只能通过联机副本获得)。角色武器强度无所谓,主要是意义。
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