官方能不能改改之后的侧重点
2021/10/07523 浏览反馈专区
说真的能不能别搞这些阴间g8解密啊?你说这算Roguelike,你这又不是真随机,根本就没有让玩家体验到二次破迷的乐趣→_→只剩下重复、阴间、拉胯、无聊的刷刷刷副本(特别是环境遗迹,淦)
我认为真想走氪金手游的路,你就把之后策划的侧重点放在战斗系统上,别再在地图设计上搞些阴间关卡。目前的战斗系统算是比较吸引我的点,让我想起了以前玩乖离MA的感觉。但我觉得没有元素配合,以及怪物自身不附带元素属性,只有单一破弱点不是很好,限制了玩家的搭配空间,降低了游戏性。
当所有队伍的体系完善的时候就陷入死循环了,每个队伍的角色只会出越来越强力的人偶,而之前的人偶就会被淘汰,不是数值爆炸就是加出新元素角色,限制关卡弱点属性,继续为游戏苟命。(策划教你玩游戏)
我觉得可以在战斗系统上,设计元素之间能配合,无论是高伤害还是有特殊效果,都能让玩家组合更多,老人偶也不会直接因为数值问题当场失业,虽然整个系统大改难度非常大,很多现有人偶都需要更改技能,但我认为只有战斗系统够复杂、玩家组合更多、有更多的可能性,游戏才不至于在一年后就进入数值爆炸。
比如:
1、人偶技能可以改变场地环境,持续几回合的暴风雪,每回合造成冰伤害,让其它属性的角色打出配合伤害
2、延迟几回合后产生特殊效果的技能(把怪的技能给爷封印了,或者直接即死)
3、怪物有更多的技能组合,怪物也得打配合,这样玩家的人偶组合对策才有意义
4、改改能量系统-.-不然好像我上面说的都没有意义,消耗的量得调整,获得方法也得变多。实在不行改成技能有cd(直接出回能的人偶,铁人权)
5、人偶出武器得了,获得方法也别抽,改成刷本,然后装上获得武器的技能,有使用cd和条件

我觉得氪金手游主打解密做卖点,想圈到钱简直就是做梦,这g8阴间地图搞得我都没精力玩游戏了。不过我想了想我提的建议越来越像卡牌游戏→_→但官方真想走得更远,游戏的战斗系统才是真的需要用心的地方,这直接关系到游戏的寿命和玩家能获得的乐趣多少,以及游戏能不能圈到更多钱。
![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)