对于三国杀的一些看法
2021/10/08241 浏览综合
我看很多人已经写了也三国杀的诸多缺点,我也不过多赘述了,这款游戏已经被游卡做成了局限性的产物,但从我的游戏经验来看,其仍有几点特性是现在市面上的主流游戏所没有的,也是促使他能苟活下来的原因
1.多人合作卡牌竞技
卡牌游戏中加入多人合作元素的主流游戏是几乎没有的,传统的游戏王,炉石,影之诗,都是1v1的游戏,炉石虽然在每周活动中曾经加入过两人合作的部分,但是到底也是没有往那方向走,主流的卡牌游戏中只有三国杀可以进行2v2,3v3,1v3对战,当然最近新出的网易的哈利波特也拥有了这个特性,虽然尚不成熟,也正是这个特性让三国杀仍然保有了一定体量的玩家群体。
2.三国的题材
耳熟能详的三国故事,远比其他魔幻,自创的题材要来得吸引人的多,这是大家都知道的故事,所以对于大部分人来说接受的都会比较快,更有兴趣去玩,卡牌游戏都是需要一定门槛的,有兴趣才能沉下心来去学习每张牌的机制特性
3.原始玩家的积累
早在我初高中时期,三国杀是广泛出现在书报亭中的卡牌,同学们也喜欢休息的时候杀一把。初期平衡性很好,富有趣味性,在那个娱乐没那么丰富的时候就产生的卡牌游戏,相信给予了除了我以外很多人美好的回忆,也正是这些原始的玩家靠着他们的情怀为这款游戏续命。
最后,希望能早日出现一款能真正上位替代三国杀的游戏,市场需要竞争,让游戏的品质更好,来自一位弃坑多年老玩家的心声,附上我当年的记录图。
