2021/10/09214 浏览综合
感觉目前的问题在于回响之间的克制关系过于明显,且无法有效地通过卡组搭配解决。在我的认知里,一套单排的卡组应该是由配合自己回响的几张核心卡以及针对版本主流常见套路的几张反制卡组成。
见过很多号称上到多少多少分的推荐卡组,尤其是最近很火的弗利维回响,基本上全套卡组都是围绕自己的回响搭建,所以在面对克制明显的卡组时,这样的弗利维基本上是没有任何反制能力的。之所以能上分,本质上是概率问题,例如10局中只遇到3局对你有针对或反制能力的卡组,那10局下来,你自然是上分的。
而正常的一套卡组设定,除去能配合你回响的核心卡之外,还应该包括但针对版本主流或强势卡组的反制卡的。但由于单人卡牌搭配的有限性,就导致无法兼顾多种套路的反制。所以本质上,单人上分就变成了概率和策略的游戏。举个例子,当前版本A套路和B套路的玩家比较多,假设在排位遇到的概率是三七开,假设我现在使用C套路,专门针对B套路去打,即便遇到A套路直接暴毙,我从概率上来说都是上分的,这也是为什么很多人推荐的卡组能上分,但一眼就看出来很容易被针对的问题。如果我C套路在卡组搭配上去兼顾A套路和B套路,反而会出现对两者的反制或者针对不够突出,出现鱼和熊掌不可兼的情况。
我认知里的较好的平衡设定,应该是一套卡组里除了核心卡之外,搭配的几张反制卡能兼顾反制多种套路,从而多种套路之间不存在明显的克制和针对关系,即不会出现我A套路暴打B套路,然后被C套路暴打的情况。在抹平套路之间很明显的克制关系之后,游戏的胜负应该更多取决于走位以及临场的卡牌释放策略。而当前这个版本里的路人局几种常见套路,却出现了比较明显的克制关系。
这也是为什么我个人更倾向于玩双人模式而非单人模式。双人模式卡组搭配更多样化和充分,反而平衡性上会更好。
我的一点点理解,欢迎讨论。