云图日记:这个游戏的经济系统

2021/10/10914 浏览综合
一个游戏做得再精美,没流水不赚钱也不行,说得更直白一点,其实战斗系统、剧情、角色立绘都是蒙皮,经济系统才是游戏核心
玩到第三天的时候发了个帖子,说这个游戏里面的资源种类真多,氪金方法齐全,下面有个评论回复说“缝合”,说得很准确
但同时也是在说,看起来云图没有什么创新
抽卡、皮肤、月卡、战令,四大常见氪金通道
目前都开启了,也没有额外的氪金点。四大氪金通道,对应的是两大类资源:独占类和消耗类。
干员和皮肤是独占类的,这一类是基本盘,高制作成本,大批量贩卖。目前从公测的参数设定来看,干员只有40个可以靠免费资源大概率抽出来,基本没有氪金需求,皮肤质量从论坛来看还没有得到认可,没什么人讨论,还由于战场人形是Q版,加上广电口标准收紧,卖不出sp,这部分做起来也有点难度,目测基本盘收入没做起来。
月卡和战令是提供消耗类资源的通道,这部分要靠经济模型来巧妙的诱使玩家产生轮动需求,这里卡一下那里卡一下,同时通过氪金通道提供大约补差,这样才能使得玩家觉得“值”。同样是提供5个碎片,0/100时候的5碎片和95/100时候的5碎片,对玩家的价值天壤之别。从论坛反馈来看,说月卡和战令很值的帖子也不多,估计这部分系统也需要改进一下。运营也在积极调整吧,记得刚开始的时候资源双倍是每项5次,现在就是2次了。运营加油。😂
氪金点当然还可以创新,希望云图的制作者不要走页游当年的道路,氪金买机会,氪金买时间都是涸泽而渔,现在游戏选择那么多,很容易炸窝。
总体上这游戏制作还是很用心的,希望经济系统优化好,流水做起来,可持续发展。
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