劝退萌新的是官方自己
2021/10/13456 浏览意见反馈
我吐槽一个反萌新的设定,死亡会百分比扣除铜钱和灵力,现在是百分之五,以前更高。
别跟我说有什么护身令,把钱存钱庄。
萌新一定都知道这些吗?护身令用完送的不要花钱买吗?存钱庄也要扣手续费
那点铜钱和灵力后期是不重要,但是前期萌新知道吗?前期资源还是很有用的。
他们只知道,我死了,我东西少了,甚至不知道少了多少,我以后还会死,还会丢东西,我屯的越多,扣的越多————这种单纯的负反馈,阻碍玩家探索游戏的设定,是谁想的?真跟游戏老板有世仇呗。
据管理说,这游戏内测时是高自由度,所有地图新手时就能到处乱跑,但是会被高等级地图怪打死——但是,如果死亡没有损失,玩家会怕死?
你跟我说玩家会怕死?回到驿站,继续作死,继续开图,整活走捷径刷速通——你要对玩家这个群体有点信心。
如果死亡会扣除哪怕百分之一的资源,哪怕仅仅是扣除一层护身令,很多玩家也不会再选择去冒险了,因为人天性比起渴望获得,更加厌倦失去。
那种特殊的,自己不遵循任务提示,非要跑到高地图打不过怪,然后却怨怪物难度的——你把他筛选出去不就好了嘛,你怎么能奢望一个游戏的受众是所有人?
解除死亡损失,解放玩家天性。
在现在这样一个快节奏的时代,但凡一个游戏行为,超过三个步骤,它大概就是不快乐的。
平时探索跑到钱庄存钱,存钱还要扣费,想花钱还要跑到钱庄取钱,遇到临时商人没钱只能不买。
花重要资源买护身令牌,使用护身令,死亡五次就得再使用,用完了再买。
还有门派任务,每天5个任务,25个小步骤,中间还有一系列收集任务资源的行为。
我早就不做了,找虐呀?
因为听说后面爬塔,死亡也要扣资源,还不能原地满血复活,要再跑图过去——所以我懒得去探索爬塔攻略了,它不快乐。
这些单纯给玩家找不痛快的设定,我很震惊,在现在这个不断发射着高频次、易获得的快感的时代,还有人守着前朝的余晖,死死不肯撒手。
呜呼!灭六国者,六国也,非秦也。后人哀之而不鉴之,亦使后人而复哀后人也。

